Классическая игра фишек, меняющих цвет: зажмите ряд фишек соперника между своими — и все они перевернутся в ваш цвет. Играйте с компьютером на пяти уровнях — от новичка, который отдаёт углы, до мастера, точно просчитывающего последние двадцать ходов, — с другом за одним столом или посмотрите, как компьютер играет сам с собой.
Шашки на наборной доске из клёна и ореха: русские шашки с дальнобойными дамками, английские шашки и поддавки. Бить обязательно, и бой продолжается, пока есть что бить; компьютер играет на пяти уровнях — от новичка до мастера, который просчитывает каждый бой до конца, — или играйте с другом за одним столом.
Шахматы на лакированной доске с точёными фигурами цвета слоновой кости и эбенового дерева: рокировка, взятие на проходе, превращение, шах и мат, пат и ничьи по повторению, по правилу пятидесяти ходов и из-за недостатка материала. Играйте с компьютером на пяти уровнях — от новичка, оставляющего фигуры под боем, до перебора на несколько ходов вглубь с доигрыванием каждого размена, — с другом или посмотрите демонстрационную партию.
Древнейшая из игр, в которые играют до сих пор: ставьте камни, чтобы окружить больше доски, чем соперник, снимайте окружённые камни и подсчитайте площадь в конце. Доски 9, 13 и 19 линий, камни форы, ко и суперко, подсчёт по площади с коми. Играйте с компьютером на пяти уровнях — от новичка, который перед каждым ходом наугад доигрывает несколько сотен партий, до мастера, доигрывающего до двухсот тысяч на ядрах процессора, — с другом за одним столом или посмотрите, как компьютер играет сам с собой.
Длинные нарды — игра Кавказа и Средней Азии — и короткие нарды, на Западе известные как бэкгаммон, на ореховой доске с шашками из слоновой кости и эбенового дерева и костями, которые катятся по доске. Каждый допустимый способ сыграть бросок предлагается шаг за шагом; компьютер оценивает позиции маленькими нейросетями 3D Nardy, обученными игрой с самими собой, на пяти уровнях — от новичка, который ошибается нарочно, до мастера, который смотрит на бросок вперёд. Играйте с компьютером, с другом за одним столом или посмотрите демонстрационную партию.
Пул и русский бильярд из 3D Billiards: восьмёрка и девятка на девятифутовом столе для пула и американка — свободная пирамида русского бильярда — на двенадцатифутовом столе с лузами чуть шире шара. Шары скользят, катятся и вращаются, отбрасывают друг друга с линии и отскакивают от бортов, которые бьют их выше середины, — всё в точной событийной симуляции, а линии прицела показывают, куда они пойдут. Целитесь мышью, отведите кий и отпустите. Компьютер строит удары через «призрачный шар», проигрывает их, чтобы увидеть, где остановятся шары, и отыгрывается, когда ничего не упадёт, — на пяти уровнях. Играйте с компьютером или с другом, тренируйтесь в одиночку или смотрите демонстрационную партию.
Пять в ряд на доске из пятнадцати линий: побеждает тот, кто первым выстроит пять камней в линию — по горизонтали, вертикали или диагонали. Свободное и классическое гомоку, а также рэндзю, где чёрным, которые ходят первыми, запрещены двойная тройка, двойная четвёрка и линия из шести. Играйте с компьютером на пяти уровнях — от новичка до мастера, просчитывающего серии четвёрок до конца, — с другом или посмотрите, как компьютер играет сам с собой.
Мельница — одна из древнейших настольных игр: расставьте фишки, а потом двигайте их по линиям; три в ряд — это мельница, и мельница снимает фишку соперника. Оставьте сопернику две фишки или ни одного хода — и вы победили. В мельнице на двенадцать фишек добавляются диагонали. Играйте с компьютером на пяти уровнях, с другом или посмотрите, как компьютер играет сам с собой.
Игра в посев из Африки и Азии: возьмите все семена из одной своей лунки и разложите их по одному в следующие лунки — где упадёт последнее, решает взятие. Калах с амбарами и дополнительными ходами и оваре, где берут двойки и тройки, а соперника нужно кормить. Играйте с компьютером на пяти уровнях, с другом или посмотрите, как компьютер играет сам с собой.
Сянци, китайские шахматы, на деревянной доске с нарисованными линиями, рекой и двумя дворцами, с точёными фишками из самшита, на которых вырезаны и окрашены красным и чёрным названия фигур: генерал и советники не покидают дворца, слоны — своей стороны реки, коня останавливает фигура у его «ноги», пушка бьёт прыжком через экран, а генералы не могут стоять друг против друга; пат и вечный шах проигрывают. Играйте с компьютером на пяти уровнях — от новичка, оставляющего фигуры под боем, до перебора на много ходов вглубь, — с другом или посмотрите демонстрационную партию.
Снукер на двенадцатифутовом столе: пятнадцать красных и шесть цветных или короткий фрейм с десятью или шестью красными. Красный и цветной по очереди, цветные возвращаются на отметки, пока есть красные, а потом забиваются по порядку; фолы по четыре очка и больше, биток с руки в «D», а при равном счёте после последнего чёрного он ставится снова. Шары скользят, катятся, крутятся и сбивают друг друга с линии в точной симуляции, а линии прицела показывают, куда они пойдут. Целитесь мышью, отведите кий и отпустите. Играйте с компьютером на пяти уровнях — он строит брейки и играет на отыгрыш, когда ничего не упадёт, — с другом, тренируйтесь в одиночку или посмотрите демонстрационный фрейм.
Кёрлинг на полной дорожке с пупырчатым льдом: по восемь гранитных камней у команды в каждом энде, первой бросает команда без хаммера, очки приносят камни ближе всех к центру дома, а при ничьей играются дополнительные энды. Соблюдаются линия хог, задняя и боковые линии и зона защиты первых пяти камней. Камень скользит полминуты, закручивается в сторону своего вращения — сильнее всего, когда замедляется, — а свиперы натирают лёд и ведут его дальше и прямее, пока вы держите пробел. Поставьте щётку скипа мышью, выберите силу и вращение и бросайте. Играйте с компьютером на пяти уровнях — он ставит гарды, обходит их, прижимается к камням, выбивает и сам натирает лёд под свои броски, — с другом, отрабатывайте силу броска в одиночку или посмотрите демонстрационную партию.
Дурак с колодой из 36 карт для двух–четырёх игроков: атакующий ходит картой, защищающийся бьёт её старшей картой той же масти или козырем — либо забирает всё, — а атакующие подкидывают карты тех достоинств, что лежат на столе. После каждого кона руки добираются из колоды, и тот, кто в конце остался с картами, — дурак. Играйте в подкидного или в переводного, где атаку можно перевести дальше картой того же достоинства. Компьютер играет остальными руками на пяти уровнях и видит только то, что видит игрок; сильнейшие доигрывают партию в уме на множестве раскладов карт, которых они не видели. Или смотрите демонстрационную партию с открытыми картами.
Три пасьянса на одном столе. Косынка: семь столбцов, которые складывают по убыванию, чередуя цвета, колода, из которой открывают по одной или по три карты, и четыре дома, собираемые по мастям от туза. Паук: две колоды в десяти столбцах, складываются по убыванию без оглядки на масть, но вместе переносятся только карты одной масти; ряд от короля до туза уходит со стола, и восемь рядов — победа; с одной, двумя или четырьмя мастями. Свободная ячейка: все карты открыты, четыре ячейки, куда можно отложить карту, и почти любой расклад сходится. Щёлкните карту — она пойдёт туда, куда может; если мест несколько, щёлкните нужное. Берите ходы назад, просите подсказку — в «Свободной ячейке» её даёт решатель, доигрывающий расклад до конца, — или смотрите, как играет компьютер.
Червы для четырёх игроков: передайте три карты, затем разыграйте тринадцать взяток, ходя в масть, когда можете. Каждая взятая черва стоит очко, а дама пик — тринадцать; но если взять все двадцать шесть, платят остальные. С червей нельзя ходить, пока одну не сбросили, а двойка треф открывает каждую раздачу. Игра идёт до 50 или 100 очков, и побеждает наименьший счёт. Компьютер играет тремя остальными руками на пяти уровнях и видит только то, что видит игрок; сильнейшие доигрывают каждую раздачу в уме на множестве раскладов карт, которых они не видели. Или смотрите демонстрационную партию с открытыми картами.
Безлимитный техасский холдем в виде турнира за одним столом, от двух до шести игроков. Каждый начинает с 1500 фишками. По две карты и круг торговли; затем три карты на стол, четвёртая и пятая, после каждой — круг торговли: пас, чек, уравнять, поставить или повысить на любую сумму вплоть до всего, что есть. Лучшие пять карт из семи берут банк; игрок, пошедший ва-банк, не может выиграть у каждого из остальных больше, чем поставил сам, а остальное идёт в побочные банки. Блайнды растут каждые восемь раздач, побеждает последний игрок с фишками. Компьютер играет на остальных местах на пяти уровнях и видит только то, что видит игрок; сильные считают свои шансы на сотнях случайных раздач, понимают, о чём говорит повышение, блефуют и помнят, как играл каждый. Или смотрите демонстрационную партию с открытыми картами.
Домино с набором до дубль-шести на суконном столе, для двух–четырёх игроков: выкладывайте кости одну к другой так, чтобы числа совпадали, и первым избавьтесь от всех. Кто не может походить, берёт из базара; когда ходить не может никто, раунд забирает самая лёгкая рука. Победитель получает очки, оставшиеся в чужих руках, а раунды идут до 50, 100 или 150 очков. Цепочка сама поворачивает у краёв стола. Играйте с компьютером на пяти уровнях — сильнейший доигрывает раунд в уме на множестве раскладов невидимых костей — или смотрите демонстрационную партию.
Покер на костях с пятью кубиками и таблицей из тринадцати клеток: бросайте до трёх раз за ход, откладывая кубики, которые оставляете, а затем запишите бросок в одну свободную клетку — числа от единицы до шестёрки, тройка и каре, фул-хаус, малый и большой стрит, пять одинаковых или шанс. 63 очка в верхней части дают премию 35. Кубики катятся в лотке; щелчок по кубику оставляет его или возвращает. Играйте в одиночку на рекорд, с компьютером на пяти уровнях — он рассчитывает каждый ход по вероятностям бросков, — с друзьями за одним экраном или смотрите демонстрационную партию.
Четыре в ряд в вертикальной рамке: по очереди бросайте красные и жёлтые фишки в столбцы и соберите четыре своих в линию — по горизонтали, вертикали или диагонали — раньше соперника. Классическая рамка 7 × 6 или широкая 8 × 7. Играйте с компьютером на пяти уровнях, с другом или посмотрите демонстрационную партию.
Морской бой на двух полях десять на десять: расставьте флот и обменивайтесь выстрелами с компьютером — промах поднимает столб воды, попадание поджигает корабль, а корабль, у которого поражены все клетки, идёт ко дну. Играйте флотом из десяти кораблей, от четырёхпалубного линкора до однопалубных катеров, которые не могут соприкасаться и где попадание даёт ещё один выстрел; или флотом из пяти кораблей во главе с авианосцем, выстрел за выстрелом. Перед боем двигайте и поворачивайте корабли или расставьте их случайно, просите подсказку, играйте с компьютером на пяти уровнях или смотрите демонстрационную партию.
Некоторые модули входят в несколько Suites. Здесь у общего эксперимента одна страница.