MakarovSuites
Русский
EnglishDeutschРусскийУкраїнськаFrançaisEspañolItalianoPolski
Связь и лицензии

Games

Кёрлинг

Кёрлинг на полной дорожке с пупырчатым льдом: по восемь гранитных камней у команды в каждом энде, первой бросает команда без хаммера, очки приносят камни ближе всех к центру дома, а при ничьей играются дополнительные энды. Соблюдаются линия хог, задняя и боковые линии и зона защиты первых пяти камней. Камень скользит полминуты, закручивается в сторону своего вращения — сильнее всего, когда замедляется, — а свиперы натирают лёд и ведут его дальше и прямее, пока вы держите пробел. Поставьте щётку скипа мышью, выберите силу и вращение и бросайте. Играйте с компьютером на пяти уровнях — он ставит гарды, обходит их, прижимается к камням, выбивает и сам натирает лёд под свои броски, — с другом, отрабатывайте силу броска в одиночку или посмотрите демонстрационную партию.

Кёрлинг — Изображение из программы
Изображение из программы

Что происходит

Кёрлинг по правилам. В каждом энде команды по очереди выпускают по восемь камней из колодки на ближнем конце к дому на дальнем; первой бросает команда без хаммера, команда с хаммером бросает последний камень. Камень нужно отпустить до ближней линии хог; камень, который не остановился целиком за дальней линией хог, снимается, если только он не задел камень в игре; камень, коснувшийся боковой линии или остановившийся целиком за задней линией, выходит из игры. Зона защиты: до шестого камня энда нельзя выбить из игры камень соперника между линией хог и домом — если это случилось, камни возвращаются на места, а брошенный камень снимается. Когда сыграны все шестнадцать камней, команда, чей камень ближе всех к центру, получает по очку за каждый свой камень в доме, лежащий ближе лучшего камня соперника; набравшая очки команда начинает следующий энд, а пустой энд оставляет хаммер на месте. При равенстве после последнего энда играются дополнительные энды. С силой броска в дом камень скользит около полуминуты, делает около трёх оборотов и закручивается в сторону вращения — по часовой стрелке вправо, — сильнее всего, когда замедляется; натирание льда перед ним уменьшает трение, поэтому он уходит дальше и закручивается меньше. Компьютер играет броски в дом, гарды, обходы, прижатия, выбивания, лёгкие удары, подбивания своих камней и зачистки; слабые уровни видят меньше вариантов и бросают менее точно, а самый слабый не натирает лёд.

Что попробовать

Поставьте щётку мышью, выберите силу и вращение на карточке, затем нажмите на лёд, отведите назад и отпустите — или нажмите пробел. Держите пробел или левую кнопку, чтобы натирать лёд перед своим камнем. Правая кнопка мыши поворачивает вид, колесо приближает.

Другие эксперименты

К каталогу
Дурак — Изображение из программы

Games

Дурак

Дурак с колодой из 36 карт для двух–четырёх игроков: атакующий ходит картой, защищающийся бьёт её старшей картой той же масти или козырем — либо забирает всё, — а атакующие подкидывают карты тех достоинств, что лежат на столе. После каждого кона руки добираются из колоды, и тот, кто в конце остался с картами, — дурак. Играйте в подкидного или в переводного, где атаку можно перевести дальше картой того же достоинства. Компьютер играет остальными руками на пяти уровнях и видит только то, что видит игрок; сильнейшие доигрывают партию в уме на множестве раскладов карт, которых они не видели. Или смотрите демонстрационную партию с открытыми картами.

Пасьянс — Изображение из программы

Games

Пасьянс

Три пасьянса на одном столе. Косынка: семь столбцов, которые складывают по убыванию, чередуя цвета, колода, из которой открывают по одной или по три карты, и четыре дома, собираемые по мастям от туза. Паук: две колоды в десяти столбцах, складываются по убыванию без оглядки на масть, но вместе переносятся только карты одной масти; ряд от короля до туза уходит со стола, и восемь рядов — победа; с одной, двумя или четырьмя мастями. Свободная ячейка: все карты открыты, четыре ячейки, куда можно отложить карту, и почти любой расклад сходится. Щёлкните карту — она пойдёт туда, куда может; если мест несколько, щёлкните нужное. Берите ходы назад, просите подсказку — в «Свободной ячейке» её даёт решатель, доигрывающий расклад до конца, — или смотрите, как играет компьютер.

Червы — Изображение из программы

Games

Червы

Червы для четырёх игроков: передайте три карты, затем разыграйте тринадцать взяток, ходя в масть, когда можете. Каждая взятая черва стоит очко, а дама пик — тринадцать; но если взять все двадцать шесть, платят остальные. С червей нельзя ходить, пока одну не сбросили, а двойка треф открывает каждую раздачу. Игра идёт до 50 или 100 очков, и побеждает наименьший счёт. Компьютер играет тремя остальными руками на пяти уровнях и видит только то, что видит игрок; сильнейшие доигрывают каждую раздачу в уме на множестве раскладов карт, которых они не видели. Или смотрите демонстрационную партию с открытыми картами.