MakarovSuites
Русский
EnglishDeutschРусскийУкраїнськаFrançaisEspañolItalianoPolski
Связь и лицензии

Games

Пасьянс

Три пасьянса на одном столе. Косынка: семь столбцов, которые складывают по убыванию, чередуя цвета, колода, из которой открывают по одной или по три карты, и четыре дома, собираемые по мастям от туза. Паук: две колоды в десяти столбцах, складываются по убыванию без оглядки на масть, но вместе переносятся только карты одной масти; ряд от короля до туза уходит со стола, и восемь рядов — победа; с одной, двумя или четырьмя мастями. Свободная ячейка: все карты открыты, четыре ячейки, куда можно отложить карту, и почти любой расклад сходится. Щёлкните карту — она пойдёт туда, куда может; если мест несколько, щёлкните нужное. Берите ходы назад, просите подсказку — в «Свободной ячейке» её даёт решатель, доигрывающий расклад до конца, — или смотрите, как играет компьютер.

Пасьянс — Изображение из программы
Изображение из программы

Что происходит

Косынка. Семь столбцов от одной до семи карт, последняя в каждом открыта; остальное — колода. Складывайте столбцы по убыванию, чередуя цвета — красная шестёрка на чёрную семёрку, — и переносите такой ряд целиком; на пустой столбец можно положить только короля. Открывайте из колоды по одной или по три карты и играйте верхней открытой; когда колода кончится, открытые карты переворачиваются обратно. Собирайте четыре дома по мастям от туза до короля: все 52 карты там — победа. Паук. Две колоды в десяти столбцах. Складывают по убыванию без оглядки на масть, но вместе переносятся только идущие подряд карты одной масти; на пустой столбец можно положить любую карту. Щелчок по колоде сдаёт по карте на каждый столбец, и пустых столбцов при этом быть не должно. Ряд одной масти от короля до туза убирается со стола; восемь рядов — победа. Свободная ячейка. Все 52 карты открыты в восьми столбцах. Складывают по убыванию, чередуя цвета; в каждой из четырёх ячеек лежит одна карта, а на пустой столбец можно положить любую. Ряд переносится, если свободных ячеек и пустых столбцов хватает, чтобы перенести его по одной карте. Дома собирают по мастям от туза.

Что попробовать

Щёлкните карту, чтобы отправить её туда, куда она может пойти; если подсветилось несколько мест, щёлкните одно. Правая кнопка мыши поворачивает вид, колесо приближает.

Другие эксперименты

К каталогу
Червы — Изображение из программы

Games

Червы

Червы для четырёх игроков: передайте три карты, затем разыграйте тринадцать взяток, ходя в масть, когда можете. Каждая взятая черва стоит очко, а дама пик — тринадцать; но если взять все двадцать шесть, платят остальные. С червей нельзя ходить, пока одну не сбросили, а двойка треф открывает каждую раздачу. Игра идёт до 50 или 100 очков, и побеждает наименьший счёт. Компьютер играет тремя остальными руками на пяти уровнях и видит только то, что видит игрок; сильнейшие доигрывают каждую раздачу в уме на множестве раскладов карт, которых они не видели. Или смотрите демонстрационную партию с открытыми картами.

Покер — Изображение из программы

Games

Покер

Безлимитный техасский холдем в виде турнира за одним столом, от двух до шести игроков. Каждый начинает с 1500 фишками. По две карты и круг торговли; затем три карты на стол, четвёртая и пятая, после каждой — круг торговли: пас, чек, уравнять, поставить или повысить на любую сумму вплоть до всего, что есть. Лучшие пять карт из семи берут банк; игрок, пошедший ва-банк, не может выиграть у каждого из остальных больше, чем поставил сам, а остальное идёт в побочные банки. Блайнды растут каждые восемь раздач, побеждает последний игрок с фишками. Компьютер играет на остальных местах на пяти уровнях и видит только то, что видит игрок; сильные считают свои шансы на сотнях случайных раздач, понимают, о чём говорит повышение, блефуют и помнят, как играл каждый. Или смотрите демонстрационную партию с открытыми картами.

Домино — Изображение из программы

Games

Домино

Домино с набором до дубль-шести на суконном столе, для двух–четырёх игроков: выкладывайте кости одну к другой так, чтобы числа совпадали, и первым избавьтесь от всех. Кто не может походить, берёт из базара; когда ходить не может никто, раунд забирает самая лёгкая рука. Победитель получает очки, оставшиеся в чужих руках, а раунды идут до 50, 100 или 150 очков. Цепочка сама поворачивает у краёв стола. Играйте с компьютером на пяти уровнях — сильнейший доигрывает раунд в уме на множестве раскладов невидимых костей — или смотрите демонстрационную партию.