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Solitario

Tre solitari su un solo tavolo. Klondike: sette colonne costruite in ordine decrescente a colori alterni, un tallone da cui si girano una o tre carte alla volta e quattro basi da costruire per seme a partire dall’asso. Spider: due mazzi in dieci colonne, costruite in ordine decrescente qualunque sia il seme, ma solo le carte dello stesso seme si spostano insieme; una sequenza dal re all’asso lascia il tavolo, e otto sequenze fanno vincere, con uno, due o quattro semi. FreeCell: tutte le carte scoperte, quattro celle in cui parcheggiare una carta, e quasi ogni distribuzione si può vincere. Fai clic su una carta e va dove può; se può scegliere, fai clic sul posto. Annulla le mosse, chiedi un suggerimento (in FreeCell lo dà un risolutore che gioca la distribuzione fino in fondo) oppure guarda giocare il computer.

Solitario — Immagine reale dell’applicazione
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Cosa succede

Klondike. Sette colonne da una a sette carte, l’ultima di ciascuna scoperta; il resto è il tallone. Costruisci le colonne in ordine decrescente a colori alterni (un sei rosso su un sette nero) e sposta una sequenza così come un pezzo solo; su una colonna vuota può andare solo un re. Gira il tallone una o tre carte alla volta e gioca la carta in cima agli scarti; quando il tallone è finito, si rigirano gli scarti. Costruisci le quattro basi per seme dall’asso al re: con tutte le 52 carte lì, hai vinto. Spider. Due mazzi in dieci colonne. Si costruisce in ordine decrescente qualunque sia il seme, ma solo le carte dello stesso seme in sequenza si spostano insieme; su una colonna vuota può andare qualsiasi carta. Un clic sul tallone distribuisce una carta su ogni colonna, e allora nessuna colonna può essere vuota. Una sequenza di un seme dal re all’asso viene tolta dal tavolo; otto sequenze fanno vincere. FreeCell. Tutte le 52 carte scoperte in otto colonne. Si costruisce in ordine decrescente a colori alterni; ognuna delle quattro celle contiene una carta, e su una colonna vuota può andare qualsiasi carta. Una sequenza si sposta quando le celle libere e le colonne vuote bastano a portarla carta per carta. Le basi si costruiscono per seme a partire dall’asso.

Da provare

Fai clic su una carta per mandarla dove può andare; se si illuminano più posti, fai clic su uno. Il tasto destro ruota la vista, la rotella ingrandisce.

Altri esperimenti

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Cuori — Immagine reale dell’applicazione

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Cuori

Cuori per quattro giocatori: passa tre carte, poi gioca tredici prese rispondendo al seme quando puoi. Ogni cuori che prendi costa un punto e la donna di picche tredici – a meno che tu non prenda tutti i ventisei: allora pagano gli altri. Non si può uscire a cuori finché non ne è stato scartato uno, e il due di fiori apre ogni mano. La partita va ai 50 o ai 100 punti e vince il punteggio più basso. Il computer gioca le altre tre mani su cinque livelli e vede solo ciò che vede un giocatore; i più forti giocano ogni mano a mente su molte distribuzioni delle carte che non hanno visto. Oppure guarda una partita dimostrativa a carte scoperte.

Poker — Immagine reale dell’applicazione

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Poker

Texas hold’em no-limit in forma di torneo a un tavolo, per due-sei giocatori. Tutti iniziano con 1500 in fiches. Due carte a testa e un giro di puntate; poi tre carte sul tavolo, una quarta e una quinta, con un giro di puntate dopo ciascuna: lasciare, fare check, vedere, puntare o rilanciare di qualsiasi importo, fino a tutto ciò che hai. Le cinque carte migliori su sette vincono il piatto; un giocatore in all-in non può vincere da ciascuno degli altri più di quanto ha messo lui stesso, e il resto va nei piatti secondari. I bui salgono ogni otto mani e vince l’ultimo giocatore rimasto con le fiches. Il computer gioca gli altri posti su cinque livelli e vede solo ciò che vede un giocatore; i più forti calcolano le proprie probabilità su centinaia di distribuzioni casuali, prendono un rilancio per ciò che rivela, bluffano e ricordano come ha giocato ogni giocatore. Oppure guarda una partita dimostrativa a carte scoperte.

Domino — Immagine reale dell’applicazione

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Domino

Domino con il set doppio sei su un tavolo di panno, per due-quattro giocatori: disponi le tessere una dopo l’altra facendo combaciare i numeri e resta per primo senza tessere. Chi non può giocare pesca dal mucchio; quando nessuno può muovere, la mano più leggera vince la mano. Il vincitore segna i punti rimasti nelle altre mani, e si gioca fino a 50, 100 o 150 punti. La fila gira da sola agli angoli del tavolo. Gioca contro il computer su cinque livelli – il più forte gioca mentalmente la mano su molte distribuzioni delle tessere che non vede – o guarda una partita dimostrativa.