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Solitario
Tre solitari su un solo tavolo. Klondike: sette colonne costruite in ordine decrescente a colori alterni, un tallone da cui si girano una o tre carte alla volta e quattro basi da costruire per seme a partire dall’asso. Spider: due mazzi in dieci colonne, costruite in ordine decrescente qualunque sia il seme, ma solo le carte dello stesso seme si spostano insieme; una sequenza dal re all’asso lascia il tavolo, e otto sequenze fanno vincere, con uno, due o quattro semi. FreeCell: tutte le carte scoperte, quattro celle in cui parcheggiare una carta, e quasi ogni distribuzione si può vincere. Fai clic su una carta e va dove può; se può scegliere, fai clic sul posto. Annulla le mosse, chiedi un suggerimento (in FreeCell lo dà un risolutore che gioca la distribuzione fino in fondo) oppure guarda giocare il computer.

Cosa succede
Klondike. Sette colonne da una a sette carte, l’ultima di ciascuna scoperta; il resto è il tallone. Costruisci le colonne in ordine decrescente a colori alterni (un sei rosso su un sette nero) e sposta una sequenza così come un pezzo solo; su una colonna vuota può andare solo un re. Gira il tallone una o tre carte alla volta e gioca la carta in cima agli scarti; quando il tallone è finito, si rigirano gli scarti. Costruisci le quattro basi per seme dall’asso al re: con tutte le 52 carte lì, hai vinto. Spider. Due mazzi in dieci colonne. Si costruisce in ordine decrescente qualunque sia il seme, ma solo le carte dello stesso seme in sequenza si spostano insieme; su una colonna vuota può andare qualsiasi carta. Un clic sul tallone distribuisce una carta su ogni colonna, e allora nessuna colonna può essere vuota. Una sequenza di un seme dal re all’asso viene tolta dal tavolo; otto sequenze fanno vincere. FreeCell. Tutte le 52 carte scoperte in otto colonne. Si costruisce in ordine decrescente a colori alterni; ognuna delle quattro celle contiene una carta, e su una colonna vuota può andare qualsiasi carta. Una sequenza si sposta quando le celle libere e le colonne vuote bastano a portarla carta per carta. Le basi si costruiscono per seme a partire dall’asso.
Da provare
Fai clic su una carta per mandarla dove può andare; se si illuminano più posti, fai clic su uno. Il tasto destro ruota la vista, la rotella ingrandisce.


