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Domino

Domino con il set doppio sei su un tavolo di panno, per due-quattro giocatori: disponi le tessere una dopo l’altra facendo combaciare i numeri e resta per primo senza tessere. Chi non può giocare pesca dal mucchio; quando nessuno può muovere, la mano più leggera vince la mano. Il vincitore segna i punti rimasti nelle altre mani, e si gioca fino a 50, 100 o 150 punti. La fila gira da sola agli angoli del tavolo. Gioca contro il computer su cinque livelli – il più forte gioca mentalmente la mano su molte distribuzioni delle tessere che non vede – o guarda una partita dimostrativa.

Domino — Immagine reale dell’applicazione
Immagine reale dell’applicazione

Cosa succede

Sette tessere a testa dal set doppio sei; il resto è il mucchio. Il doppio più alto apre la prima mano, poi il vincitore della mano precedente. A turno ciascuno aggiunge una tessera a una delle due estremità della fila facendo combaciare il numero; un doppio si mette di traverso. Chi non può giocare pesca finché una tessera va bene, oppure passa se il mucchio è vuoto. La mano finisce quando una mano è vuota o nessuno può muovere: il vincitore – chi chiude o, a gioco bloccato, chi ha meno punti – segna i punti delle altre mani (meno i propri a gioco bloccato). Vince chi arriva per primo al punteggio stabilito.

Da provare

Fai clic su una tessera della tua mano per giocarla; se va bene a entrambe le estremità, fai clic sull’estremità. Il tasto destro ruota la vista, la rotella ingrandisce.

Altri esperimenti

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Poker di dadi — Immagine reale dell’applicazione

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Poker di dadi

Poker di dadi con cinque dadi e una scheda di tredici caselle: tira fino a tre volte per turno mettendo da parte i dadi che tieni, poi scrivi il tiro in una casella libera – i numeri da uno a sei, tris e poker, full, scala minore e maggiore, cinque uguali o chance. 63 punti nella parte alta valgono un bonus di 35. I dadi rotolano in un vassoio; fai clic su un dado per tenerlo o rimetterlo in gioco. Gioca da solo per un punteggio alto, contro il computer su cinque livelli – calcola ogni turno dalle probabilità dei dadi –, con gli amici su un solo schermo o guarda una partita dimostrativa.

Quattro in fila — Immagine reale dell’applicazione

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Quattro in fila

Quattro in fila in una griglia verticale: a turno lascia cadere pedine rosse e gialle nelle colonne e allineane quattro – in orizzontale, verticale o diagonale – prima dell’avversario. Griglia classica 7 × 6 o più larga 8 × 7. Gioca contro il computer a cinque livelli, con un amico o guarda una partita dimostrativa.

Battaglia navale — Immagine reale dell’applicazione

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Battaglia navale

Battaglia navale su due griglie di dieci per dieci: disponi la tua flotta, poi scambia colpi con il computer: un colpo a vuoto solleva una colonna d’acqua, un colpo a segno incendia la nave, e una nave con tutte le caselle colpite affonda. Gioca con la flotta di dieci navi, dalla corazzata di quattro caselle alle motovedette da una, che non possono toccarsi e dove un colpo a segno dà diritto a un altro tiro; oppure con la flotta di cinque navi guidata da una portaerei, colpo su colpo. Sposta e ruota le navi prima della battaglia o disponile a caso, chiedi un suggerimento, gioca contro il computer su cinque livelli o guarda una partita dimostrativa.