MakarovSuites
Deutsch
EnglishDeutschРусскийУкраїнськаFrançaisEspañolItalianoPolski
Kontakt & Lizenzen

Games

Domino

Domino mit dem Doppelsechs-Satz auf einem Tuchtisch, für zwei bis vier Spieler: Legen Sie Ihre Steine so aneinander, dass die Augenzahlen passen, und werden Sie als Erster alle Steine los. Wer nicht anlegen kann, zieht aus dem Vorrat; kann niemand mehr legen, gewinnt die leichteste Hand die Runde. Der Sieger erhält die Augen der übrigen Hände, gespielt wird bis 50, 100 oder 150 Punkte. Die Kette biegt an den Tischrändern von selbst ab. Spielen Sie gegen den Computer auf fünf Stufen – die stärkste spielt die Runde über viele Verteilungen der unsichtbaren Steine im Kopf durch – oder sehen Sie einer Vorführpartie zu.

Domino — Bild aus der Anwendung
Bild aus der Anwendung

Was passiert

Jeder erhält sieben Steine aus dem Doppelsechs-Satz; der Rest ist der Vorrat. Der höchste Pasch eröffnet die erste Runde, danach der Sieger der Vorrunde. Reihum legt jeder einen Stein an eines der beiden Enden der Kette, passend zur Augenzahl; ein Pasch liegt quer. Wer nicht anlegen kann, zieht, bis ein Stein passt, oder passt, wenn der Vorrat leer ist. Die Runde endet, wenn eine Hand leer ist oder niemand mehr legen kann: Der Sieger – ausgespielt oder bei Blockade mit den wenigsten Augen – erhält die Augen der anderen Hände (bei Blockade abzüglich der eigenen). Wer zuerst die Zielpunktzahl erreicht, gewinnt.

Zum Ausprobieren

Klicken Sie auf einen Stein Ihrer Hand, um ihn zu legen; passt er an beide Enden, klicken Sie das gewünschte Ende an. Die rechte Maustaste dreht die Ansicht, das Mausrad zoomt.

Weitere Experimente

Zum Katalog
Würfelpoker — Bild aus der Anwendung

Games

Würfelpoker

Würfelpoker mit fünf Würfeln und einem Wertungsblatt mit dreizehn Feldern: Würfeln Sie bis zu dreimal pro Zug, legen Sie dabei die Würfel beiseite, die Sie behalten, und tragen Sie den Wurf dann in ein freies Feld ein – die Augenzahlen von eins bis sechs, Dreier- und Viererpasch, Full House, kleine und große Straße, Fünferpasch oder Chance. 63 Punkte im oberen Teil bringen 35 Bonuspunkte. Die Würfel rollen in einer Schale; ein Klick behält einen Würfel oder gibt ihn zurück. Spielen Sie allein um eine hohe Punktzahl, gegen den Computer auf fünf Stufen – er berechnet jeden Zug aus den Würfelchancen –, mit Freunden an einem Bildschirm oder sehen Sie einer Vorführpartie zu.

Vier in einer Reihe — Bild aus der Anwendung

Games

Vier in einer Reihe

Vier in einer Reihe im aufrechten Gitter: Werfen Sie abwechselnd rote und gelbe Scheiben in die Spalten und bringen Sie vier eigene in eine Reihe – waagerecht, senkrecht oder diagonal –, bevor es der Gegner schafft. Klassisches Gitter 7 × 6 oder das breitere 8 × 7. Spielen Sie gegen den Computer in fünf Stufen, gegen einen Freund oder sehen Sie eine Demopartie.

Schiffe versenken — Bild aus der Anwendung

Games

Schiffe versenken

Schiffe versenken auf zwei Feldern von zehn mal zehn: Stellen Sie Ihre Flotte auf und wechseln Sie dann Schüsse mit dem Computer – ein Fehlschuss lässt eine Wassersäule aufsteigen, ein Treffer setzt das Schiff in Brand, und ein Schiff, dessen Felder alle getroffen sind, sinkt. Gespielt wird mit der Flotte aus zehn Schiffen – vom Schlachtschiff mit vier Feldern bis zu einzelnen Booten –, die sich nicht berühren dürfen und bei der ein Treffer einen weiteren Schuss bringt, oder mit der Flotte aus fünf Schiffen samt Flugzeugträger, Schuss um Schuss. Verschieben und drehen Sie Ihre Schiffe vor der Schlacht oder mischen Sie sie neu, lassen Sie sich einen Tipp geben, spielen Sie gegen den Computer auf fünf Stufen oder sehen Sie einer Vorführpartie zu.