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Dominó

Dominó con el juego doble seis sobre una mesa de tapete, para dos a cuatro jugadores: coloca tus fichas una tras otra de modo que los números coincidan y sé el primero en quedarte sin fichas. Quien no puede jugar roba del pozo; cuando nadie puede mover, la mano más ligera se lleva la ronda. El ganador suma los puntos que quedan en las demás manos y las rondas siguen hasta 50, 100 o 150 puntos. La línea dobla sola en los bordes de la mesa. Juega contra el ordenador en cinco niveles –el más fuerte juega mentalmente la ronda sobre muchos repartos de las fichas que no ve– o mira una partida de demostración.

Dominó — Imagen real de la aplicación
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Qué ocurre

Siete fichas para cada uno del juego doble seis; el resto forma el pozo. El doble más alto abre la primera ronda; después, el ganador de la ronda anterior. Por turnos, cada jugador añade una ficha a uno de los extremos de la línea, haciendo coincidir el número; un doble se coloca atravesado. Quien no puede jugar roba hasta que una ficha encaje, o pasa si el pozo está vacío. La ronda termina cuando una mano queda vacía o nadie puede mover: el ganador –el que cierra o, en un bloqueo, quien tiene menos puntos– suma los puntos de las otras manos (menos los suyos en un bloqueo). Gana quien primero alcanza la puntuación fijada.

Qué probar

Haz clic en una ficha de tu mano para jugarla; si encaja en los dos extremos, haz clic en el extremo. El botón derecho gira la vista y la rueda acerca.

Otros experimentos

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Póker de dados — Imagen real de la aplicación

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Póker de dados

Póker de dados con cinco dados y una hoja de trece casillas: tira hasta tres veces por turno, apartando los dados que conservas, y anota la tirada en una casilla libre: los números del uno al seis, trío y póker, full, escalera menor y mayor, repóker o chance. 63 puntos en la parte superior dan un bono de 35. Los dados ruedan en una bandeja; haz clic en uno para conservarlo o devolverlo. Juega en solitario por una puntuación alta, contra el ordenador en cinco niveles –calcula cada turno a partir de las probabilidades de los dados–, con amigos en una misma pantalla o mira una partida de demostración.

Cuatro en raya — Imagen real de la aplicación

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Cuatro en raya

Cuatro en raya en un tablero vertical: suelta por turnos fichas rojas y amarillas en las columnas y alinea cuatro tuyas –en horizontal, vertical o diagonal– antes que el rival. Tablero clásico de 7 × 6 o el más ancho de 8 × 7. Juega contra el ordenador en cinco niveles, con un amigo o mira una partida de demostración.

Batalla naval — Imagen real de la aplicación

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Batalla naval

Batalla naval en dos cuadrículas de diez por diez: coloca tu flota y luego intercambia disparos con el ordenador: un fallo levanta una columna de agua, un impacto incendia el barco, y un barco con todas sus casillas tocadas se hunde. Juega con la flota de diez barcos, desde un acorazado de cuatro casillas hasta lanchas de una, que no pueden tocarse y donde un impacto da otro disparo; o con la flota de cinco barcos encabezada por un portaaviones, disparo por disparo. Mueve y gira tus barcos antes de la batalla o colócalos al azar, pide una pista, juega contra el ordenador en cinco niveles o mira una partida de demostración.