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Dominó
Dominó con el juego doble seis sobre una mesa de tapete, para dos a cuatro jugadores: coloca tus fichas una tras otra de modo que los números coincidan y sé el primero en quedarte sin fichas. Quien no puede jugar roba del pozo; cuando nadie puede mover, la mano más ligera se lleva la ronda. El ganador suma los puntos que quedan en las demás manos y las rondas siguen hasta 50, 100 o 150 puntos. La línea dobla sola en los bordes de la mesa. Juega contra el ordenador en cinco niveles –el más fuerte juega mentalmente la ronda sobre muchos repartos de las fichas que no ve– o mira una partida de demostración.

Qué ocurre
Siete fichas para cada uno del juego doble seis; el resto forma el pozo. El doble más alto abre la primera ronda; después, el ganador de la ronda anterior. Por turnos, cada jugador añade una ficha a uno de los extremos de la línea, haciendo coincidir el número; un doble se coloca atravesado. Quien no puede jugar roba hasta que una ficha encaje, o pasa si el pozo está vacío. La ronda termina cuando una mano queda vacía o nadie puede mover: el ganador –el que cierra o, en un bloqueo, quien tiene menos puntos– suma los puntos de las otras manos (menos los suyos en un bloqueo). Gana quien primero alcanza la puntuación fijada.
Qué probar
Haz clic en una ficha de tu mano para jugarla; si encaja en los dos extremos, haz clic en el extremo. El botón derecho gira la vista y la rueda acerca.


