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Batalla naval

Batalla naval en dos cuadrículas de diez por diez: coloca tu flota y luego intercambia disparos con el ordenador: un fallo levanta una columna de agua, un impacto incendia el barco, y un barco con todas sus casillas tocadas se hunde. Juega con la flota de diez barcos, desde un acorazado de cuatro casillas hasta lanchas de una, que no pueden tocarse y donde un impacto da otro disparo; o con la flota de cinco barcos encabezada por un portaaviones, disparo por disparo. Mueve y gira tus barcos antes de la batalla o colócalos al azar, pide una pista, juega contra el ordenador en cinco niveles o mira una partida de demostración.

Batalla naval — Imagen real de la aplicación
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Qué ocurre

Cada bando tiene una flota oculta al otro en una cuadrícula de diez por diez. Los bandos disparan por turnos a las casillas: agua, tocado o, cuando todas las casillas de un barco han sido tocadas, hundido. Con diez barcos, los barcos nunca se tocan, ni siquiera en una esquina, y un impacto da otro disparo; el agua alrededor de un barco hundido se marca como libre. Con cinco barcos, los barcos pueden tocarse y se dispara estrictamente por turnos. Gana quien primero hunde toda la flota enemiga.

Qué probar

Haz clic en una casilla de las aguas enemigas para disparar; antes de la batalla, haz clic en un barco para moverlo y pulsa R para girarlo. El botón derecho gira la vista y la rueda acerca.

Otros experimentos

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Damas chinas — Imagen real de la aplicación

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Damas chinas

Damas chinas en el tablero de estrella con canicas de vidrio, para dos, tres, cuatro o seis jugadores: mueve una canica por turno –un paso al hueco vecino o una cadena de saltos sobre canicas sueltas, tuyas o ajenas– y sé el primero en llenar la punta opuesta a la tuya. Haz clic en una canica para ver todos los huecos que alcanza; llegará allí salto a salto. Juega contra el ordenador en los demás puestos en cinco niveles, pasad el tablero en una misma pantalla, pide una pista, deshaz jugadas o mira una partida de demostración.

Ludo — Imagen real de la aplicación

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Ludo

Ludo para dos a cuatro jugadores: tira el dado, saca tus cuatro fichas del patio con un seis, llévalas alrededor del circuito y por la columna de llegada; a casa solo se entra con el número exacto. Una ficha que cae sobre otra la devuelve a su patio, salvo en las casillas de salida y de estrella; un seis, una captura y una ficha en casa dan otra tirada, y tres seises seguidos hacen perder el turno. El dado rueda sobre la mesa y las fichas saltan casilla a casilla. Juega contra el ordenador en los demás puestos en cinco niveles, pasad el dado en una misma pantalla o mira una partida de demostración.

Solitario Mahjong — Imagen real de la aplicación

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Solitario Mahjong

Solitario Mahjong con el juego completo de 144 fichas, dispuestas como la Tortuga, una Pirámide o una Fortaleza: retira las fichas de dos en dos: una ficha libre y otra ficha libre con la misma cara; cualquier flor va con cualquier flor y cualquier estación con cualquier estación. Una ficha está libre cuando no tiene nada encima y su lado izquierdo o su lado derecho está abierto. Todo reparto puede despejarse hasta la última ficha. Deshaz jugadas, pide una pista –busca una forma de despejar toda la mesa–, haz que se marquen las fichas libres, baraja lo que queda cuando no hay ninguna pareja abierta o mira cómo el ordenador resuelve un reparto.