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Solitario Mahjong

Solitario Mahjong con el juego completo de 144 fichas, dispuestas como la Tortuga, una Pirámide o una Fortaleza: retira las fichas de dos en dos: una ficha libre y otra ficha libre con la misma cara; cualquier flor va con cualquier flor y cualquier estación con cualquier estación. Una ficha está libre cuando no tiene nada encima y su lado izquierdo o su lado derecho está abierto. Todo reparto puede despejarse hasta la última ficha. Deshaz jugadas, pide una pista –busca una forma de despejar toda la mesa–, haz que se marquen las fichas libres, baraja lo que queda cuando no hay ninguna pareja abierta o mira cómo el ordenador resuelve un reparto.

Solitario Mahjong — Imagen real de la aplicación
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Qué ocurre

144 fichas yacen en capas. Retira dos fichas libres con la misma cara; las cuatro flores van entre sí, y también las cuatro estaciones. Una ficha está libre cuando ninguna ficha está sobre ella, ni siquiera en parte, y su lado izquierdo o su lado derecho no toca ninguna ficha. La partida se gana cuando la mesa queda despejada. Cuando no haya dos fichas libres que vayan juntas, baraja las fichas que quedan o deshaz jugadas. Los números y letras pequeños de las esquinas nombran los caracteres del uno al nueve, los vientos –este, sur, oeste, norte– y las flores y las estaciones.

Qué probar

Haz clic en una ficha libre y luego en otra ficha libre con la misma cara. El botón derecho gira la vista y la rueda acerca.

Otros experimentos

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Dardos — Imagen real de la aplicación

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Dardos

Dardos en la diana clásica: 301, 501 o 701, hasta dejar exactamente cero, tres dardos por turno. Si se cierra con doble, el último dardo debe caer en el anillo de dobles o en el centro, y un dardo que deja la cuenta por debajo de cero, o en uno, se pasa: el turno termina y la cuenta vuelve a ser la de antes. La mira oscila alrededor del puntero como una mano que no se queda quieta: suelta el dardo cuando pase por la casilla que quieres. Los dardos del ordenador se dispersan alrededor del punto al que apunta, menos en cada uno de sus cinco niveles, y apunta donde su propia mano rinde más: un principiante a la parte ancha de la diana, un maestro al triple veinte y al cierre más corto. Juega contra el ordenador o con un amigo, practica a solas o mira una partida de demostración; una pista muestra adónde debería apuntar una mano como la tuya.

Juego del 15 — Imagen real de la aplicación

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Juego del 15

El juego del 15: una bandeja de fichas de marfil numeradas con una casilla vacía; deslízalas hasta dejarlas en orden. Juega al clásico 4 × 4 con quince fichas, al pequeño 3 × 3 con ocho o al grande 5 × 5 con veinticuatro; toda mezcla tiene solución. Haz clic en una ficha para empujarla, junto con las que haya en medio, hacia el hueco, o usa las flechas. Se cuentan los movimientos y el tiempo. Pide una pista —el programa halla el camino más corto en el tablero pequeño y uno corto en los mayores—, deshaz movimientos o deja que el ordenador ordene las fichas.

Reversi — Imagen real de la aplicación

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Reversi

El clásico juego de fichas que cambian de color: encierra una fila de fichas del rival y todas pasan a ser tuyas. Juega contra el ordenador en cinco niveles, desde un principiante que regala esquinas hasta un maestro que resuelve con exactitud las últimas veinte jugadas, juega con un amigo en la misma mesa o mira cómo el ordenador juega contra sí mismo.