MakarovSuites
Українська
EnglishDeutschРусскийУкраїнськаFrançaisEspañolItalianoPolski
Зв’язок і ліцензії

Games

Маджонг-пасьянс

Маджонг-пасьянс із повним набором зі 144 кісток, викладених «Черепахою», «Пірамідою» або «Фортецею»: знімайте кістки по дві — вільну кістку й іншу вільну кістку з таким самим малюнком; будь-яка квітка пасує до будь-якої квітки, будь-яка пора року — до будь-якої пори року. Кістка вільна, коли на ній нічого не лежить і її лівий або правий бік відкритий. Кожен розклад можна розібрати до останньої кістки. Повертайте ходи, просіть підказку — вона шукає спосіб розібрати весь стіл, — вмикайте позначення вільних кісток, перемішуйте залишок, коли немає відкритої пари, або дивіться, як комп’ютер розбирає розклад.

Маджонг-пасьянс — Зображення з програми
Зображення з програми

Що відбувається

144 кістки лежать шарами. Знімайте по дві вільні кістки з однаковим малюнком; чотири квітки пасують одна до одної, чотири пори року — теж. Кістка вільна, коли на ній не лежить жодна кістка, навіть частково, і її лівий або правий бік не торкається інших кісток. Партію виграно, коли стіл порожній. Якщо жодні дві вільні кістки не пасують одна до одної, перемішайте кістки, що лишилися, або поверніть ходи. Маленькі цифри й літери в кутах позначають символи від одного до дев’яти, вітри — східний, південний, західний, північний — і квітки з порами року.

Що спробувати

Клацніть вільну кістку, потім іншу вільну кістку з таким самим малюнком. Права кнопка миші повертає вид, коліщатко наближає.

Інші експерименти

До каталогу
Дартс — Зображення з програми

Games

Дартс

Дартс на класичній мішені: 301, 501 або 701, списати рівно до нуля, три дротики за підхід. У грі із закінченням подвоєнням останній дротик має влучити в кільце подвоєння або в «яблучко», а дротик, який зводить залишок нижче нуля або залишає одиницю, — перебір: підхід закінчено, і залишок повертається до попереднього. Приціл хитається навколо вказівника, як рука, що не хоче стояти спокійно, — відпускайте дротик, коли він проходить над потрібним полем. Дротики комп’ютера розсіюються навколо точки, в яку він цілиться, на кожному з п’яти рівнів дедалі менше, а цілиться він туди, де його власна рука набирає більше: новачок — у широку частину мішені, майстер — у потроєння двадцяти та в найкоротше закінчення. Грайте з комп’ютером або з другом, тренуйтеся наодинці чи дивіться демонстрацію; підказка покаже, куди варто цілитися руці на кшталт вашої.

П’ятнашки — Зображення з програми

Games

П’ятнашки

П’ятнашки: рамка з пронумерованими кістяними плитками й однією порожньою клітинкою — рухайте їх, доки вони не стануть по порядку. Грайте в класичні 4 × 4 з п’ятнадцятьма плитками, у малі 3 × 3 з вісьмома або у великі 5 × 5 з двадцятьма чотирма; будь-яка розкладка розв’язується. Клацніть плитку, щоб зсунути її разом із плитками між нею й порожньою клітинкою, або користуйтеся стрілками. Ходи й час рахуються. Попросіть підказку — на малій дошці розв’язувач знаходить найкоротший шлях, на більших — короткий, — беріть ходи назад або дайте комп’ютерові скласти плитки.

Реверсі — Зображення з програми

Games

Реверсі

Класична гра фішок, що змінюють колір: затисніть ряд фішок суперника між своїми — і всі вони перевернуться у ваш колір. Грайте з комп’ютером на п’яти рівнях — від новачка, який віддає кути, до майстра, що точно прораховує останні двадцять ходів, — з другом за одним столом або подивіться, як комп’ютер грає сам із собою.