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Solitario Mahjong

Solitario Mahjong con il set completo di 144 tessere, disposte a Tartaruga, a Piramide o a Fortezza: togli le tessere a due a due – una tessera libera e un’altra tessera libera con la stessa faccia; ogni fiore va con ogni fiore e ogni stagione con ogni stagione. Una tessera è libera quando non ha nulla sopra e il suo lato sinistro o il suo lato destro è aperto. Ogni distribuzione si può sgombrare fino all’ultima tessera. Annulla le mosse, chiedi un suggerimento – cerca un modo per sgombrare tutto il tavolo –, fai segnare le tessere libere, rimescola ciò che resta quando nessuna coppia è aperta, oppure guarda il computer risolvere una distribuzione.

Solitario Mahjong — Immagine reale dell’applicazione
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Cosa succede

144 tessere giacciono a strati. Togli due tessere libere con la stessa faccia; i quattro fiori vanno tra loro, e così le quattro stagioni. Una tessera è libera quando nessuna tessera le sta sopra, nemmeno in parte, e il suo lato sinistro o il suo lato destro non tocca alcuna tessera. La partita è vinta quando il tavolo è sgombro. Quando non ci sono due tessere libere che vanno insieme, rimescola le tessere rimaste o annulla delle mosse. I piccoli numeri e le lettere negli angoli indicano i caratteri da uno a nove, i venti – est, sud, ovest, nord – e i fiori e le stagioni.

Da provare

Fai clic su una tessera libera, poi su un’altra tessera libera con la stessa faccia. Il tasto destro ruota la vista, la rotella ingrandisce.

Altri esperimenti

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Freccette — Immagine reale dell’applicazione

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Freccette

Freccette sul bersaglio classico: 301, 501 o 701, da portare esattamente a zero, tre freccette per turno. Se si chiude con un doppio, l’ultima freccetta deve finire nell’anello dei doppi o nel centro, e una freccetta che porta il punteggio sotto zero, o a uno, è uno sballo: il turno finisce e il punteggio torna quello di prima. Il mirino oscilla attorno al puntatore come una mano che non sta ferma: lascia andare la freccetta quando passa sulla casella che vuoi. Le freccette del computer si disperdono attorno al punto a cui mira, meno a ciascuno dei suoi cinque livelli, e mira dove la sua mano rende di più: un principiante alla parte larga del bersaglio, un maestro al triplo venti e alla chiusura più breve. Gioca contro il computer o con un amico, allenati da solo o guarda una partita dimostrativa; un suggerimento mostra dove dovrebbe mirare una mano come la tua.

Gioco del quindici — Immagine reale dell’applicazione

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Gioco del quindici

Il gioco del quindici: un vassoio di tessere d’avorio numerate con una casella vuota; falle scorrere finché non sono in ordine. Gioca al classico 4 × 4 con quindici tessere, al piccolo 3 × 3 con otto o al grande 5 × 5 con ventiquattro; ogni mescolata ha una soluzione. Fai clic su una tessera per spingerla, insieme a quelle in mezzo, verso il vuoto, oppure usa le frecce. Mosse e tempo vengono contati. Chiedi un suggerimento (il risolutore trova la via più breve sulla tavola piccola e una breve sulle più grandi), annulla le mosse o lascia che sia il computer a riordinare le tessere.

Reversi — Immagine reale dell’applicazione

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Reversi

Il classico gioco delle pedine che cambiano colore: chiudi una fila di pedine dell’avversario e diventano tutte tue. Gioca contro il computer a cinque livelli, dal principiante che regala gli angoli al maestro che risolve esattamente le ultime venti mosse, sfida un amico allo stesso tavolo o guarda il computer giocare contro se stesso.