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Mahjong-Solitär

Mahjong-Solitär mit dem vollen Satz von 144 Steinen, aufgebaut als Schildkröte, Pyramide oder Festung: Nehmen Sie die Steine paarweise weg – einen freien Stein und einen weiteren freien Stein mit demselben Bild; jede Blume passt zu jeder Blume und jede Jahreszeit zu jeder Jahreszeit. Ein Stein ist frei, wenn nichts auf ihm liegt und seine linke oder seine rechte Seite offen ist. Jede Aufstellung lässt sich bis zum letzten Stein abräumen. Nehmen Sie Züge zurück, lassen Sie sich einen Tipp geben – er sucht einen Weg, den ganzen Tisch abzuräumen –, lassen Sie die freien Steine markieren, mischen Sie den Rest, wenn kein Paar offen ist, oder sehen Sie zu, wie der Computer eine Aufstellung löst.

Mahjong-Solitär — Bild aus der Anwendung
Bild aus der Anwendung

Was passiert

144 Steine liegen in Schichten. Nehmen Sie zwei freie Steine mit demselben Bild weg; die vier Blumen passen zueinander, ebenso die vier Jahreszeiten. Ein Stein ist frei, wenn kein Stein auf ihm liegt, auch nicht teilweise, und seine linke oder seine rechte Seite keinen Stein berührt. Das Spiel ist gewonnen, wenn der Tisch leer ist. Passen keine zwei freien Steine zusammen, mischen Sie die übrigen Steine oder nehmen Sie Züge zurück. Die kleinen Zahlen und Buchstaben in den Ecken benennen die Schriftzeichen von eins bis neun, die Winde – Ost, Süd, West, Nord – sowie die Blumen und die Jahreszeiten.

Zum Ausprobieren

Klicken Sie auf einen freien Stein und dann auf einen weiteren freien Stein mit demselben Bild. Die rechte Maustaste dreht die Ansicht, das Mausrad zoomt.

Weitere Experimente

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Darts — Bild aus der Anwendung

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Darts

Darts an der klassischen Scheibe: 301, 501 oder 701, genau auf null herunter, drei Pfeile pro Aufnahme. Beim Spiel auf Doppel muss der letzte Pfeil im Doppelring oder im Bull landen, und ein Pfeil, der den Rest unter null oder auf eins bringt, ist überworfen: Die Aufnahme ist vorbei, und der Rest gilt wieder wie zuvor. Das Visier schwankt um den Zeiger wie eine Hand, die nicht stillhalten will – lassen Sie den Pfeil los, wenn es über dem gewünschten Feld ist. Die Pfeile des Computers streuen um den Punkt, auf den er zielt, auf jeder seiner fünf Stufen weniger, und er zielt dorthin, wo seine eigene Hand am meisten holt: ein Anfänger auf den breiten Teil der Scheibe, ein Meister auf die Triple-20 und den kürzesten Weg zum Ende. Spielen Sie gegen den Computer oder einen Freund, üben Sie allein oder sehen Sie eine Demopartie; ein Tipp zeigt, wohin eine Hand wie Ihre zielen sollte.

15-Puzzle — Bild aus der Anwendung

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15-Puzzle

Das 15-Puzzle: ein Rahmen mit nummerierten Elfenbeinplättchen und einem leeren Feld – verschieben Sie sie, bis sie der Reihe nach stehen. Spielen Sie das klassische 4 × 4 mit fünfzehn Plättchen, das kleine 3 × 3 mit acht oder das große 5 × 5 mit vierundzwanzig; jede Mischung ist lösbar. Ein Klick schiebt ein Plättchen samt den dazwischenliegenden zur Lücke, oder Sie nehmen die Pfeiltasten. Züge und Zeit werden gezählt. Lassen Sie sich einen Tipp geben – der Löser findet auf dem kleinen Brett den kürzesten Weg und auf den größeren einen kurzen –, nehmen Sie Züge zurück oder lassen Sie den Computer die Plättchen ordnen.

Reversi — Bild aus der Anwendung

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Reversi

Das klassische Spiel der Steine, die ihre Farbe wechseln: Schließen Sie eine Reihe gegnerischer Steine ein, und alle wechseln zu Ihrer Farbe. Spielen Sie gegen den Computer in fünf Stufen – vom Anfänger, der Ecken verschenkt, bis zum Meister, der die letzten zwanzig Züge exakt durchrechnet –, gegen einen Freund am selben Tisch, oder sehen Sie dem Computer beim Spiel gegen sich selbst zu.