MakarovSuites
Polski
EnglishDeutschРусскийУкраїнськаFrançaisEspañolItalianoPolski
Kontakt i licencje

Games

Pasjans mahjong

Pasjans mahjong z pełnym zestawem 144 kamieni, ułożonych w Żółwia, Piramidę lub Twierdzę: zdejmuj kamienie po dwa – wolny kamień i drugi wolny kamień z takim samym obrazkiem; każdy kwiat pasuje do każdego kwiatu, a każda pora roku do każdej pory roku. Kamień jest wolny, gdy nic na nim nie leży i jego lewy lub prawy bok jest odsłonięty. Każde rozdanie da się zdjąć do ostatniego kamienia. Cofaj ruchy, proś o podpowiedź – szuka ona sposobu na oczyszczenie całego stołu – włącz oznaczanie wolnych kamieni, przetasuj to, co zostało, gdy nie ma otwartej pary, albo obejrzyj, jak komputer rozwiązuje rozdanie.

Pasjans mahjong — Obraz z aplikacji
Obraz z aplikacji

Co się dzieje

144 kamienie leżą warstwami. Zdejmuj po dwa wolne kamienie z takim samym obrazkiem; cztery kwiaty pasują do siebie nawzajem, podobnie cztery pory roku. Kamień jest wolny, gdy nie leży na nim żaden kamień, nawet częściowo, a jego lewy lub prawy bok nie dotyka żadnego kamienia. Gra jest wygrana, gdy stół jest pusty. Gdy żadne dwa wolne kamienie do siebie nie pasują, przetasuj pozostałe kamienie albo cofnij ruchy. Małe cyfry i litery w rogach oznaczają znaki od jednego do dziewięciu, wiatry – wschodni, południowy, zachodni, północny – oraz kwiaty i pory roku.

Co wypróbować

Kliknij wolny kamień, a potem drugi wolny kamień z takim samym obrazkiem. Prawy przycisk obraca widok, kółko przybliża.

Inne eksperymenty

Wróć do katalogu
Dart — Obraz z aplikacji

Games

Dart

Dart na klasycznej tarczy: 301, 501 lub 701, do dokładnie zera, trzy lotki na kolejkę. W grze z zakończeniem podwójnym ostatnia lotka musi trafić w pierścień podwójny albo w środek, a lotka, która sprowadza wynik poniżej zera albo do jednego, to fura: kolejka się kończy, a wynik wraca do stanu sprzed niej. Celownik kołysze się wokół wskaźnika jak ręka, która nie chce się uspokoić – puść lotkę, gdy przechodzi nad polem, w które chcesz trafić. Lotki komputera rozrzucają się wokół punktu, w który celuje, na każdym z pięciu poziomów coraz mniej, a celuje tam, gdzie jego własna ręka zyskuje najwięcej: początkujący w szeroką część tarczy, mistrz w potrójną dwudziestkę i w najkrótsze zakończenie. Graj z komputerem lub z przyjacielem, ćwicz samodzielnie albo obejrzyj partię pokazową; podpowiedź pokazuje, gdzie powinna celować ręka taka jak twoja.

Piętnastka — Obraz z aplikacji

Games

Piętnastka

Piętnastka: ramka z ponumerowanymi płytkami z kości słoniowej i jednym pustym polem – przesuwaj je, aż ustawią się po kolei. Zagraj w klasyczną wersję 4 × 4 z piętnastoma płytkami, małą 3 × 3 z ośmioma albo dużą 5 × 5 z dwudziestoma czterema; każde wymieszanie da się ułożyć. Kliknij płytkę, by przesunąć ją razem z płytkami pośrodku w stronę luki, albo użyj strzałek. Ruchy i czas są liczone. Poproś o podpowiedź – program znajduje najkrótszą drogę na małej planszy i krótką na większych – cofaj ruchy albo pozwól komputerowi ułożyć płytki.

Reversi — Obraz z aplikacji

Games

Reversi

Klasyczna gra pionów zmieniających kolor: otocz rząd pionów przeciwnika, a wszystkie przejdą na twój kolor. Graj z komputerem na pięciu poziomach – od początkującego, który oddaje narożniki, po mistrza, który dokładnie rozwiązuje ostatnie dwadzieścia ruchów – z przyjacielem przy tym samym stole albo patrz, jak komputer gra sam ze sobą.