MakarovSuites
Français
EnglishDeutschРусскийУкраїнськаFrançaisEspañolItalianoPolski
Contact et licences

Games

Solitaire Mahjong

Solitaire Mahjong avec le jeu complet de 144 tuiles, disposées en Tortue, en Pyramide ou en Forteresse : retirez les tuiles deux par deux – une tuile libre et une autre tuile libre de même face ; toute fleur va avec toute fleur et toute saison avec toute saison. Une tuile est libre quand rien ne repose sur elle et que son côté gauche ou son côté droit est dégagé. Chaque donne peut être vidée jusqu’à la dernière tuile. Reprenez des coups, demandez un indice – il cherche un moyen de vider toute la table –, faites marquer les tuiles libres, mélangez ce qui reste quand aucune paire n’est ouverte, ou regardez l’ordinateur résoudre une donne.

Solitaire Mahjong — Image réelle de l’application
Image réelle de l’application

Ce qui se passe

144 tuiles reposent en couches. Retirez deux tuiles libres de même face ; les quatre fleurs vont ensemble, tout comme les quatre saisons. Une tuile est libre quand aucune tuile ne repose sur elle, même en partie, et que son côté gauche ou son côté droit ne touche aucune tuile. La partie est gagnée quand la table est vide. Quand aucune paire de tuiles libres ne va ensemble, mélangez les tuiles restantes ou reprenez des coups. Les petits chiffres et lettres dans les coins désignent les caractères de un à neuf, les vents – est, sud, ouest, nord – ainsi que les fleurs et les saisons.

À essayer

Cliquez sur une tuile libre, puis sur une autre tuile libre de même face. Bouton droit pour tourner la vue, molette pour zoomer.

Autres expériences

Retour au catalogue
Fléchettes — Image réelle de l’application

Games

Fléchettes

Les fléchettes sur la cible classique : 301, 501 ou 701, à ramener exactement à zéro, trois fléchettes par volée. Quand on finit sur un double, la dernière fléchette doit tomber dans l’anneau des doubles ou dans le centre, et une fléchette qui fait passer le score sous zéro, ou à un, est un dépassement : la volée est terminée et le score revient à ce qu’il était. Le viseur oscille autour du pointeur comme une main qui ne tient pas en place – lâchez la fléchette quand il passe sur la case voulue. Les fléchettes de l’ordinateur se dispersent autour du point visé, de moins en moins à chacun de ses cinq niveaux, et il vise là où sa propre main rapporte le plus : un débutant la partie large de la cible, un maître le triple vingt et la sortie la plus courte. Affrontez l’ordinateur ou un ami, entraînez-vous seul ou regardez une partie de démonstration ; un indice montre où devrait viser une main comme la vôtre.

Taquin — Image réelle de l’application

Games

Taquin

Le taquin : un cadre de carreaux d’ivoire numérotés avec une case vide ; faites-les glisser jusqu’à les remettre dans l’ordre. Jouez au classique 4 × 4 à quinze carreaux, au petit 3 × 3 à huit ou au grand 5 × 5 à vingt-quatre ; tout mélange a une solution. Cliquez sur un carreau pour le pousser, avec ceux qui le séparent du vide, vers la case vide, ou utilisez les flèches. Les coups et le temps sont comptés. Demandez un indice – le solveur trouve le chemin le plus court sur le petit plateau et un chemin court sur les grands –, reprenez des coups ou laissez l’ordinateur remettre les carreaux en ordre.

Reversi — Image réelle de l’application

Games

Reversi

Le jeu classique des pions qui changent de couleur : encadrez une rangée de pions adverses et ils passent tous à votre couleur. Affrontez l’ordinateur à cinq niveaux, du débutant qui abandonne les coins au maître qui calcule exactement les vingt derniers coups, jouez avec un ami à la même table ou regardez l’ordinateur jouer contre lui-même.