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Freccette
Freccette sul bersaglio classico: 301, 501 o 701, da portare esattamente a zero, tre freccette per turno. Se si chiude con un doppio, l’ultima freccetta deve finire nell’anello dei doppi o nel centro, e una freccetta che porta il punteggio sotto zero, o a uno, è uno sballo: il turno finisce e il punteggio torna quello di prima. Il mirino oscilla attorno al puntatore come una mano che non sta ferma: lascia andare la freccetta quando passa sulla casella che vuoi. Le freccette del computer si disperdono attorno al punto a cui mira, meno a ciascuno dei suoi cinque livelli, e mira dove la sua mano rende di più: un principiante alla parte larga del bersaglio, un maestro al triplo venti e alla chiusura più breve. Gioca contro il computer o con un amico, allenati da solo o guarda una partita dimostrativa; un suggerimento mostra dove dovrebbe mirare una mano come la tua.

Cosa succede
Il bersaglio. Venti settori numerati da 1 a 20. Una freccetta in un settore vale il suo numero; nello stretto anello esterno, il doppio, vale due volte; nello stretto anello interno, il triplo, tre volte. L’anello del centro vale 25, il centro 50. Fuori dall’anello dei doppi una freccetta non vale nulla. Il gioco. Ogni giocatore parte da 301, 501 o 701 e lancia tre freccette per turno; il loro valore viene sottratto. Vince chi arriva per primo esattamente a zero. Con un doppio: l’ultima freccetta deve finire in un doppio o nel centro, che conta come il doppio di 25. Una freccetta che porta il punteggio sotto zero, esattamente a uno, o a zero senza un doppio è uno sballo: il turno finisce e il punteggio torna quello di prima del turno. Qualsiasi freccetta: vince la freccetta che lascia esattamente zero, e solo scendere sotto zero è uno sballo. Notazione. T20 è il triplo di 20, D16 il doppio di 16, 25 l’anello del centro, 50 il centro. Il lancio. Il puntatore mostra dove miri; il mirino gli oscilla attorno e la freccetta va dove si trova il mirino quando fai clic. Più ferma è la mano che scegli, meno il mirino si allontana.
Da provare
Mira con il puntatore e fai clic quando il mirino, che oscilla, è sulla casella che vuoi. Il tasto destro ruota la vista, la rotella ingrandisce.


