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Dardos
Dardos en la diana clásica: 301, 501 o 701, hasta dejar exactamente cero, tres dardos por turno. Si se cierra con doble, el último dardo debe caer en el anillo de dobles o en el centro, y un dardo que deja la cuenta por debajo de cero, o en uno, se pasa: el turno termina y la cuenta vuelve a ser la de antes. La mira oscila alrededor del puntero como una mano que no se queda quieta: suelta el dardo cuando pase por la casilla que quieres. Los dardos del ordenador se dispersan alrededor del punto al que apunta, menos en cada uno de sus cinco niveles, y apunta donde su propia mano rinde más: un principiante a la parte ancha de la diana, un maestro al triple veinte y al cierre más corto. Juega contra el ordenador o con un amigo, practica a solas o mira una partida de demostración; una pista muestra adónde debería apuntar una mano como la tuya.

Qué ocurre
La diana. Veinte sectores numerados del 1 al 20. Un dardo en un sector vale su número; en el anillo exterior estrecho, el doble, vale el doble; en el anillo interior estrecho, el triple, vale el triple. El anillo del centro vale 25 y el centro 50. Fuera del anillo de dobles un dardo no vale nada. El juego. Cada jugador empieza con 301, 501 o 701 y lanza tres dardos por turno; lo que puntúan se resta. Gana el primero que llega exactamente a cero. Con doble: el último dardo debe caer en un doble o en el centro, que cuenta como el doble de 25. Un dardo que deja la cuenta por debajo de cero, exactamente en uno, o en cero sin doble, se pasa: el turno termina y la cuenta vuelve a ser la de antes del turno. Cualquier dardo: gana el dardo que deja exactamente cero, y solo pasarse de cero anula el turno. Notación. T20 es el triple de 20, D16 el doble de 16, 25 el anillo del centro y 50 el centro. El lanzamiento. El puntero muestra adónde apuntas; la mira oscila a su alrededor y el dardo va adonde está la mira cuando haces clic. Cuanto más firme sea el pulso que elijas, menos se aparta la mira.
Qué probar
Apunta con el puntero y haz clic cuando la mira, que oscila, esté sobre la casilla que quieres. El botón derecho gira la vista y la rueda acerca.


