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Ludo
Ludo para dos a cuatro jugadores: tira el dado, saca tus cuatro fichas del patio con un seis, llévalas alrededor del circuito y por la columna de llegada; a casa solo se entra con el número exacto. Una ficha que cae sobre otra la devuelve a su patio, salvo en las casillas de salida y de estrella; un seis, una captura y una ficha en casa dan otra tirada, y tres seises seguidos hacen perder el turno. El dado rueda sobre la mesa y las fichas saltan casilla a casilla. Juega contra el ordenador en los demás puestos en cinco niveles, pasad el dado en una misma pantalla o mira una partida de demostración.

Qué ocurre
Cada jugador tiene cuatro fichas en un patio. Un seis saca una ficha a la casilla de salida; después avanza por el circuito lo que marque el dado, gira hacia su columna de llegada y necesita el número exacto para entrar en casa. Una ficha que cae en una casilla con fichas rivales las devuelve a sus patios, salvo en las ocho casillas seguras: las salidas y las estrellas. Un seis, una captura y una ficha en casa dan otra tirada; el tercer seis seguido hace perder el turno. Si no hay nada que mover, pasa el turno. Gana quien primero lleva sus cuatro fichas a casa.
Qué probar
Haz clic en el dado o pulsa Espacio para tirar y luego haz clic en una ficha para moverla. El botón derecho gira la vista y la rueda acerca.


