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Ludo
Ludo per due-quattro giocatori: tira il dado, fai uscire le tue quattro pedine dal cortile con un sei, falle correre lungo il circuito e su per la colonna d’arrivo: a casa si entra solo con il numero esatto. Una pedina che arriva su un’altra la rimanda nel suo cortile, tranne che sulle caselle di partenza e sulle stelle; un sei, una cattura e una pedina a casa danno un altro tiro, e tre sei di fila fanno perdere il turno. Il dado rotola sul tavolo e le pedine saltano di casella in casella. Gioca contro il computer negli altri posti su cinque livelli, passatevi il dado su un solo schermo o guarda una partita dimostrativa.

Cosa succede
Ogni giocatore ha quattro pedine in un cortile. Un sei fa uscire una pedina sulla casella di partenza; poi avanza lungo il circuito del numero uscito, svolta nella sua colonna d’arrivo e ha bisogno del numero esatto per entrare a casa. Una pedina che arriva su una casella con pedine avversarie le rimanda nei loro cortili, tranne che sulle otto caselle sicure: le partenze e le stelle. Un sei, una cattura e una pedina a casa danno un altro tiro; il terzo sei di fila fa perdere il turno. Se non si può muovere nulla, il turno passa. Vince chi porta per primo a casa tutte e quattro le pedine.
Da provare
Fai clic sul dado o premi Spazio per tirare, poi fai clic su una pedina per muoverla. Il tasto destro ruota la vista, la rotella ingrandisce.


