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Ludo
Ludo pour deux à quatre joueurs : lancez le dé, sortez vos quatre pions de la cour avec un six, faites-leur faire le tour du circuit puis remonter la colonne d’arrivée – on ne rentre qu’avec le nombre exact. Un pion qui tombe sur un autre le renvoie dans sa cour, sauf sur les cases de départ et les cases étoilées ; un six, une prise et un pion rentré donnent chacun un nouveau lancer, et trois six de suite font perdre le tour. Le dé roule sur la table et les pions sautent de case en case. Affrontez l’ordinateur aux autres places sur cinq niveaux, faites passer le dé sur un seul écran ou regardez une partie de démonstration.

Ce qui se passe
Chaque joueur a quatre pions dans une cour. Un six fait sortir un pion sur la case de départ ; il avance ensuite sur le circuit du nombre obtenu, tourne dans sa colonne d’arrivée et doit faire le nombre exact pour rentrer. Un pion qui tombe sur une case occupée par des pions adverses les renvoie dans leur cour, sauf sur les huit cases sûres – les départs et les étoiles. Un six, une prise et un pion rentré donnent chacun un nouveau lancer ; un troisième six de suite fait perdre le tour. S’il n’y a rien à déplacer, le tour passe. Le premier qui rentre ses quatre pions gagne.
À essayer
Cliquez sur le dé ou appuyez sur Espace pour lancer, puis cliquez sur un pion pour le déplacer. Bouton droit pour tourner la vue, molette pour zoomer.


