MakarovSuites
Polski
EnglishDeutschРусскийУкраїнськаFrançaisEspañolItalianoPolski
Kontakt i licencje

Games

Chińczyk

Chińczyk dla dwóch do czterech graczy: rzuć kostką, szóstką wyprowadź swoje cztery pionki z bazy, przeprowadź je dookoła toru i w górę kolumny domowej – do domu wchodzi się tylko dokładną liczbą oczek. Pionek, który staje na innym, odsyła go do bazy, z wyjątkiem pól startowych i pól z gwiazdką; szóstka, zbicie i pionek w domu dają kolejny rzut, a trzy szóstki z rzędu oznaczają utratę kolejki. Kostka toczy się po stole, a pionki skaczą pole po polu. Graj z komputerem na pozostałych miejscach na pięciu poziomach, podawajcie sobie kostkę przy jednym ekranie albo obejrzyj partię pokazową.

Chińczyk — Obraz z aplikacji
Obraz z aplikacji

Co się dzieje

Każdy gracz ma cztery pionki w bazie. Szóstka wyprowadza pionek na pole startowe; potem przesuwa się on po torze o liczbę wyrzuconych oczek, skręca w swoją kolumnę domową i potrzebuje dokładnej liczby, by wejść do domu. Pionek, który staje na polu z pionkami przeciwnika, odsyła je do baz – z wyjątkiem ośmiu bezpiecznych pól: startowych i z gwiazdką. Szóstka, zbicie i pionek w domu dają kolejny rzut; trzecia szóstka z rzędu oznacza utratę kolejki. Gdy nie ma czym ruszyć, kolejka przechodzi dalej. Wygrywa ten, kto pierwszy wprowadzi do domu wszystkie cztery pionki.

Co wypróbować

Kliknij kostkę lub naciśnij spację, aby rzucić, a potem kliknij pionek, aby nim ruszyć. Prawy przycisk obraca widok, kółko przybliża.

Inne eksperymenty

Wróć do katalogu
Pasjans mahjong — Obraz z aplikacji

Games

Pasjans mahjong

Pasjans mahjong z pełnym zestawem 144 kamieni, ułożonych w Żółwia, Piramidę lub Twierdzę: zdejmuj kamienie po dwa – wolny kamień i drugi wolny kamień z takim samym obrazkiem; każdy kwiat pasuje do każdego kwiatu, a każda pora roku do każdej pory roku. Kamień jest wolny, gdy nic na nim nie leży i jego lewy lub prawy bok jest odsłonięty. Każde rozdanie da się zdjąć do ostatniego kamienia. Cofaj ruchy, proś o podpowiedź – szuka ona sposobu na oczyszczenie całego stołu – włącz oznaczanie wolnych kamieni, przetasuj to, co zostało, gdy nie ma otwartej pary, albo obejrzyj, jak komputer rozwiązuje rozdanie.

Dart — Obraz z aplikacji

Games

Dart

Dart na klasycznej tarczy: 301, 501 lub 701, do dokładnie zera, trzy lotki na kolejkę. W grze z zakończeniem podwójnym ostatnia lotka musi trafić w pierścień podwójny albo w środek, a lotka, która sprowadza wynik poniżej zera albo do jednego, to fura: kolejka się kończy, a wynik wraca do stanu sprzed niej. Celownik kołysze się wokół wskaźnika jak ręka, która nie chce się uspokoić – puść lotkę, gdy przechodzi nad polem, w które chcesz trafić. Lotki komputera rozrzucają się wokół punktu, w który celuje, na każdym z pięciu poziomów coraz mniej, a celuje tam, gdzie jego własna ręka zyskuje najwięcej: początkujący w szeroką część tarczy, mistrz w potrójną dwudziestkę i w najkrótsze zakończenie. Graj z komputerem lub z przyjacielem, ćwicz samodzielnie albo obejrzyj partię pokazową; podpowiedź pokazuje, gdzie powinna celować ręka taka jak twoja.

Piętnastka — Obraz z aplikacji

Games

Piętnastka

Piętnastka: ramka z ponumerowanymi płytkami z kości słoniowej i jednym pustym polem – przesuwaj je, aż ustawią się po kolei. Zagraj w klasyczną wersję 4 × 4 z piętnastoma płytkami, małą 3 × 3 z ośmioma albo dużą 5 × 5 z dwudziestoma czterema; każde wymieszanie da się ułożyć. Kliknij płytkę, by przesunąć ją razem z płytkami pośrodku w stronę luki, albo użyj strzałek. Ruchy i czas są liczone. Poproś o podpowiedź – program znajduje najkrótszą drogę na małej planszy i krótką na większych – cofaj ruchy albo pozwól komputerowi ułożyć płytki.