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Dominos

Dominos avec le jeu double-six sur une table tendue de tapis, pour deux à quatre joueurs : posez vos dominos bout à bout en faisant correspondre les nombres et soyez le premier à vider votre main. Qui ne peut pas jouer pioche dans le talon ; quand personne ne peut plus jouer, la main la plus légère remporte la manche. Le gagnant marque les points restant dans les autres mains, et les manches se suivent jusqu’à 50, 100 ou 150 points. La ligne tourne d’elle-même aux bords de la table. Affrontez l’ordinateur sur cinq niveaux – le plus fort joue la manche de tête sur de nombreuses distributions des dominos qu’il ne voit pas – ou regardez une partie de démonstration.

Dominos — Image réelle de l’application
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Ce qui se passe

Sept dominos chacun, tirés du jeu double-six ; le reste forme le talon. Le plus fort double ouvre la première manche, puis le gagnant de la manche précédente. À tour de rôle, chacun ajoute un domino à l’une des extrémités de la ligne en faisant correspondre le nombre ; un double se pose en travers. Qui ne peut pas jouer pioche jusqu’à ce qu’un domino convienne, ou passe si le talon est vide. La manche s’achève quand une main est vide ou que personne ne peut jouer : le gagnant – celui qui a fini, ou la main la plus légère en cas de blocage – marque les points des autres mains (moins les siens en cas de blocage). Le premier au score visé gagne.

À essayer

Cliquez sur un domino de votre main pour le jouer ; s’il convient aux deux extrémités, cliquez sur l’extrémité voulue. Bouton droit pour tourner la vue, molette pour zoomer.

Autres expériences

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Poker aux dés — Image réelle de l’application

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Poker aux dés

Poker aux dés avec cinq dés et une feuille de treize cases : lancez jusqu’à trois fois par tour en mettant de côté les dés que vous gardez, puis inscrivez le lancer dans une case libre – les nombres de un à six, brelan et carré, full, petite et grande suite, cinq identiques ou chance. 63 points dans la partie haute rapportent un bonus de 35. Les dés roulent dans un plateau ; cliquez sur un dé pour le garder ou le reprendre. Jouez seul pour un score élevé, contre l’ordinateur sur cinq niveaux – il calcule chaque tour à partir des probabilités des dés –, entre amis sur un seul écran, ou regardez une partie de démonstration.

Quatre en ligne — Image réelle de l’application

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Quatre en ligne

Quatre en ligne dans une grille verticale : lâchez tour à tour des jetons rouges et jaunes dans les colonnes et alignez-en quatre – à l’horizontale, à la verticale ou en diagonale – avant l’adversaire. Grille classique 7 × 6 ou plus large 8 × 7. Affrontez l’ordinateur à cinq niveaux, jouez avec un ami ou regardez une partie de démonstration.

Bataille navale — Image réelle de l’application

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Bataille navale

Bataille navale sur deux grilles de dix sur dix : disposez votre flotte, puis échangez des tirs avec l’ordinateur – un tir manqué soulève une gerbe d’eau, un tir au but met le navire en feu, et un navire dont toutes les cases sont touchées coule. Jouez avec la flotte de dix navires, du cuirassé de quatre cases aux vedettes d’une case, qui ne peuvent pas se toucher et où un tir au but donne droit à un autre tir ; ou avec la flotte de cinq navires menée par un porte-avions, coup pour coup. Déplacez et tournez vos navires avant la bataille ou placez-les au hasard, demandez un indice, affrontez l’ordinateur sur cinq niveaux ou regardez une partie de démonstration.