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Quatre en ligne
Quatre en ligne dans une grille verticale : lâchez tour à tour des jetons rouges et jaunes dans les colonnes et alignez-en quatre – à l’horizontale, à la verticale ou en diagonale – avant l’adversaire. Grille classique 7 × 6 ou plus large 8 × 7. Affrontez l’ordinateur à cinq niveaux, jouez avec un ami ou regardez une partie de démonstration.

Ce qui se passe
Les deux camps lâchent tour à tour un jeton dans une colonne ; il tombe jusqu’à la case libre la plus basse. Le premier qui aligne quatre de ses jetons – à l’horizontale, à la verticale ou en diagonale – gagne ; si la grille se remplit avant, la partie est nulle. La grille classique compte 7 colonnes et 6 rangées, la large 8 sur 7. Celui qui commence a l’avantage : dans la grille classique, le jeu parfait depuis la colonne centrale gagne. L’ordinateur calcule les coups à l’avance et compte les cases qui compléteraient un alignement pour chaque camp ; les niveaux faibles voient deux à quatre coups, le plus fort calcule la fin de partie jusqu’au dernier jeton.
À essayer
Cliquez sur une colonne pour y lâcher un jeton. Bouton droit pour tourner la vue, molette pour zoomer.


