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Quatre en ligne

Quatre en ligne dans une grille verticale : lâchez tour à tour des jetons rouges et jaunes dans les colonnes et alignez-en quatre – à l’horizontale, à la verticale ou en diagonale – avant l’adversaire. Grille classique 7 × 6 ou plus large 8 × 7. Affrontez l’ordinateur à cinq niveaux, jouez avec un ami ou regardez une partie de démonstration.

Quatre en ligne — Image réelle de l’application
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Ce qui se passe

Les deux camps lâchent tour à tour un jeton dans une colonne ; il tombe jusqu’à la case libre la plus basse. Le premier qui aligne quatre de ses jetons – à l’horizontale, à la verticale ou en diagonale – gagne ; si la grille se remplit avant, la partie est nulle. La grille classique compte 7 colonnes et 6 rangées, la large 8 sur 7. Celui qui commence a l’avantage : dans la grille classique, le jeu parfait depuis la colonne centrale gagne. L’ordinateur calcule les coups à l’avance et compte les cases qui compléteraient un alignement pour chaque camp ; les niveaux faibles voient deux à quatre coups, le plus fort calcule la fin de partie jusqu’au dernier jeton.

À essayer

Cliquez sur une colonne pour y lâcher un jeton. Bouton droit pour tourner la vue, molette pour zoomer.

Autres expériences

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Bataille navale — Image réelle de l’application

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Bataille navale

Bataille navale sur deux grilles de dix sur dix : disposez votre flotte, puis échangez des tirs avec l’ordinateur – un tir manqué soulève une gerbe d’eau, un tir au but met le navire en feu, et un navire dont toutes les cases sont touchées coule. Jouez avec la flotte de dix navires, du cuirassé de quatre cases aux vedettes d’une case, qui ne peuvent pas se toucher et où un tir au but donne droit à un autre tir ; ou avec la flotte de cinq navires menée par un porte-avions, coup pour coup. Déplacez et tournez vos navires avant la bataille ou placez-les au hasard, demandez un indice, affrontez l’ordinateur sur cinq niveaux ou regardez une partie de démonstration.

Dames chinoises — Image réelle de l’application

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Dames chinoises

Dames chinoises sur le plateau en étoile avec des billes de verre, pour deux, trois, quatre ou six joueurs : déplacez une bille par tour – un pas vers le trou voisin ou une chaîne de sauts par-dessus des billes isolées, les vôtres ou celles des autres – et soyez le premier à remplir la pointe opposée à la vôtre. Cliquez sur une bille pour voir tous les trous qu’elle peut atteindre ; elle s’y rend saut après saut. Affrontez l’ordinateur aux autres places sur cinq niveaux, faites tourner le plateau sur un seul écran, demandez un indice, reprenez des coups ou regardez une partie de démonstration.

Ludo — Image réelle de l’application

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Ludo

Ludo pour deux à quatre joueurs : lancez le dé, sortez vos quatre pions de la cour avec un six, faites-leur faire le tour du circuit puis remonter la colonne d’arrivée – on ne rentre qu’avec le nombre exact. Un pion qui tombe sur un autre le renvoie dans sa cour, sauf sur les cases de départ et les cases étoilées ; un six, une prise et un pion rentré donnent chacun un nouveau lancer, et trois six de suite font perdre le tour. Le dé roule sur la table et les pions sautent de case en case. Affrontez l’ordinateur aux autres places sur cinq niveaux, faites passer le dé sur un seul écran ou regardez une partie de démonstration.