MakarovSuites
Polski
EnglishDeutschРусскийУкраїнськаFrançaisEspañolItalianoPolski
Kontakt i licencje

Games

Cztery w rzędzie

Cztery w rzędzie w pionowej ramie: na zmianę wrzucaj czerwone i żółte krążki do kolumn i ułóż cztery swoje w linii – poziomo, pionowo lub po skosie – zanim zrobi to przeciwnik. Klasyczna rama 7 × 6 albo szersza 8 × 7. Graj z komputerem na pięciu poziomach, z przyjacielem albo obejrzyj partię pokazową.

Cztery w rzędzie — Obraz z aplikacji
Obraz z aplikacji

Co się dzieje

Gracze na zmianę wrzucają krążek do kolumny; spada on na najniższe wolne pole. Wygrywa ten, kto pierwszy ułoży cztery swoje krążki w linii – poziomo, pionowo lub po skosie; jeśli rama zapełni się wcześniej, jest remis. Klasyczna rama ma 7 kolumn i 6 rzędów, szeroka 8 na 7. Zaczynający ma przewagę: w klasycznej ramie bezbłędna gra od środkowej kolumny wygrywa. Komputer liczy ruchy naprzód i zlicza pola, które dałyby którejś stronie czwórkę; słabe poziomy widzą od dwóch do czterech ruchów, najsilniejszy liczy końcówkę do ostatniego krążka.

Co wypróbować

Kliknij kolumnę, aby wrzucić krążek. Prawy przycisk obraca widok, kółko przybliża.

Inne eksperymenty

Wróć do katalogu
Statki — Obraz z aplikacji

Games

Statki

Statki na dwóch planszach dziesięć na dziesięć: rozstaw swoją flotę, a potem wymieniaj strzały z komputerem – pudło wzbija słup wody, trafienie podpala okręt, a okręt z trafionymi wszystkimi polami tonie. Graj flotą dziesięciu okrętów, od czteromasztowca po jednomasztowce, które nie mogą się stykać i gdzie trafienie daje kolejny strzał; albo flotą pięciu okrętów z lotniskowcem na czele, strzał za strzał. Przed bitwą przesuwaj i obracaj okręty albo rozstaw je losowo, poproś o podpowiedź, graj z komputerem na pięciu poziomach albo obejrzyj partię pokazową.

Trylma — Obraz z aplikacji

Games

Trylma

Trylma na planszy w kształcie gwiazdy ze szklanymi kulkami, dla dwóch, trzech, czterech lub sześciu graczy: w każdej kolejce przesuń jedną kulkę – o krok do sąsiedniego dołka albo łańcuchem skoków przez pojedyncze kulki, swoje lub cudze – i jako pierwszy zapełnij ramię naprzeciw własnego. Kliknij kulkę, aby zobaczyć wszystkie dołki, do których dotrze; doskoczy tam skok po skoku. Graj z komputerem na pozostałych miejscach na pięciu poziomach, przekazujcie sobie planszę przy jednym ekranie, poproś o podpowiedź, cofaj ruchy albo obejrzyj partię pokazową.

Chińczyk — Obraz z aplikacji

Games

Chińczyk

Chińczyk dla dwóch do czterech graczy: rzuć kostką, szóstką wyprowadź swoje cztery pionki z bazy, przeprowadź je dookoła toru i w górę kolumny domowej – do domu wchodzi się tylko dokładną liczbą oczek. Pionek, który staje na innym, odsyła go do bazy, z wyjątkiem pól startowych i pól z gwiazdką; szóstka, zbicie i pionek w domu dają kolejny rzut, a trzy szóstki z rzędu oznaczają utratę kolejki. Kostka toczy się po stole, a pionki skaczą pole po polu. Graj z komputerem na pozostałych miejscach na pięciu poziomach, podawajcie sobie kostkę przy jednym ekranie albo obejrzyj partię pokazową.