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Quattro in fila

Quattro in fila in una griglia verticale: a turno lascia cadere pedine rosse e gialle nelle colonne e allineane quattro – in orizzontale, verticale o diagonale – prima dell’avversario. Griglia classica 7 × 6 o più larga 8 × 7. Gioca contro il computer a cinque livelli, con un amico o guarda una partita dimostrativa.

Quattro in fila — Immagine reale dell’applicazione
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Cosa succede

I due giocatori lasciano cadere a turno una pedina in una colonna; scende fino alla casella libera più bassa. Vince chi per primo allinea quattro pedine proprie – in orizzontale, verticale o diagonale –; se la griglia si riempie prima, la partita è patta. La griglia classica ha 7 colonne e 6 righe, quella larga 8 per 7. Chi inizia è avvantaggiato: nella griglia classica il gioco perfetto dalla colonna centrale vince. Il computer calcola le mosse in anticipo e conta le caselle che completerebbero un quattro per ciascuna parte; i livelli deboli guardano da due a quattro mosse, il più forte calcola il finale fino all’ultima pedina.

Da provare

Fai clic su una colonna per far cadere una pedina. Il tasto destro ruota la vista, la rotella ingrandisce.

Altri esperimenti

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Battaglia navale — Immagine reale dell’applicazione

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Battaglia navale

Battaglia navale su due griglie di dieci per dieci: disponi la tua flotta, poi scambia colpi con il computer: un colpo a vuoto solleva una colonna d’acqua, un colpo a segno incendia la nave, e una nave con tutte le caselle colpite affonda. Gioca con la flotta di dieci navi, dalla corazzata di quattro caselle alle motovedette da una, che non possono toccarsi e dove un colpo a segno dà diritto a un altro tiro; oppure con la flotta di cinque navi guidata da una portaerei, colpo su colpo. Sposta e ruota le navi prima della battaglia o disponile a caso, chiedi un suggerimento, gioca contro il computer su cinque livelli o guarda una partita dimostrativa.

Dama cinese — Immagine reale dell’applicazione

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Dama cinese

Dama cinese sul tavoliere a stella con biglie di vetro, per due, tre, quattro o sei giocatori: muovi una biglia per turno – un passo nel foro vicino o una catena di salti sopra biglie singole, tue o altrui – e riempi per primo la punta opposta alla tua. Fai clic su una biglia per vedere tutti i fori che può raggiungere; ci arriva salto dopo salto. Gioca contro il computer negli altri posti su cinque livelli, passatevi il tavoliere su un solo schermo, chiedi un suggerimento, annulla le mosse o guarda una partita dimostrativa.

Ludo — Immagine reale dell’applicazione

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Ludo

Ludo per due-quattro giocatori: tira il dado, fai uscire le tue quattro pedine dal cortile con un sei, falle correre lungo il circuito e su per la colonna d’arrivo: a casa si entra solo con il numero esatto. Una pedina che arriva su un’altra la rimanda nel suo cortile, tranne che sulle caselle di partenza e sulle stelle; un sei, una cattura e una pedina a casa danno un altro tiro, e tre sei di fila fanno perdere il turno. Il dado rotola sul tavolo e le pedine saltano di casella in casella. Gioca contro il computer negli altri posti su cinque livelli, passatevi il dado su un solo schermo o guarda una partita dimostrativa.