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Cuatro en raya

Cuatro en raya en un tablero vertical: suelta por turnos fichas rojas y amarillas en las columnas y alinea cuatro tuyas –en horizontal, vertical o diagonal– antes que el rival. Tablero clásico de 7 × 6 o el más ancho de 8 × 7. Juega contra el ordenador en cinco niveles, con un amigo o mira una partida de demostración.

Cuatro en raya — Imagen real de la aplicación
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Qué ocurre

Los dos bandos sueltan por turnos una ficha en una columna; cae hasta la casilla libre más baja. Gana quien primero alinea cuatro fichas propias –en horizontal, vertical o diagonal–; si el tablero se llena antes, hay empate. El tablero clásico tiene 7 columnas y 6 filas; el ancho, 8 por 7. Quien empieza tiene ventaja: en el tablero clásico, el juego perfecto desde la columna central gana. El ordenador calcula las jugadas por adelantado y cuenta las casillas que completarían un cuatro para cada bando; los niveles flojos miran de dos a cuatro jugadas, el más fuerte calcula el final hasta la última ficha.

Qué probar

Haz clic en una columna para soltar una ficha. El botón derecho gira la vista y la rueda acerca.

Otros experimentos

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Batalla naval — Imagen real de la aplicación

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Batalla naval

Batalla naval en dos cuadrículas de diez por diez: coloca tu flota y luego intercambia disparos con el ordenador: un fallo levanta una columna de agua, un impacto incendia el barco, y un barco con todas sus casillas tocadas se hunde. Juega con la flota de diez barcos, desde un acorazado de cuatro casillas hasta lanchas de una, que no pueden tocarse y donde un impacto da otro disparo; o con la flota de cinco barcos encabezada por un portaaviones, disparo por disparo. Mueve y gira tus barcos antes de la batalla o colócalos al azar, pide una pista, juega contra el ordenador en cinco niveles o mira una partida de demostración.

Damas chinas — Imagen real de la aplicación

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Damas chinas

Damas chinas en el tablero de estrella con canicas de vidrio, para dos, tres, cuatro o seis jugadores: mueve una canica por turno –un paso al hueco vecino o una cadena de saltos sobre canicas sueltas, tuyas o ajenas– y sé el primero en llenar la punta opuesta a la tuya. Haz clic en una canica para ver todos los huecos que alcanza; llegará allí salto a salto. Juega contra el ordenador en los demás puestos en cinco niveles, pasad el tablero en una misma pantalla, pide una pista, deshaz jugadas o mira una partida de demostración.

Ludo — Imagen real de la aplicación

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Ludo

Ludo para dos a cuatro jugadores: tira el dado, saca tus cuatro fichas del patio con un seis, llévalas alrededor del circuito y por la columna de llegada; a casa solo se entra con el número exacto. Una ficha que cae sobre otra la devuelve a su patio, salvo en las casillas de salida y de estrella; un seis, una captura y una ficha en casa dan otra tirada, y tres seises seguidos hacen perder el turno. El dado rueda sobre la mesa y las fichas saltan casilla a casilla. Juega contra el ordenador en los demás puestos en cinco niveles, pasad el dado en una misma pantalla o mira una partida de demostración.