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Cuatro en raya
Cuatro en raya en un tablero vertical: suelta por turnos fichas rojas y amarillas en las columnas y alinea cuatro tuyas –en horizontal, vertical o diagonal– antes que el rival. Tablero clásico de 7 × 6 o el más ancho de 8 × 7. Juega contra el ordenador en cinco niveles, con un amigo o mira una partida de demostración.

Qué ocurre
Los dos bandos sueltan por turnos una ficha en una columna; cae hasta la casilla libre más baja. Gana quien primero alinea cuatro fichas propias –en horizontal, vertical o diagonal–; si el tablero se llena antes, hay empate. El tablero clásico tiene 7 columnas y 6 filas; el ancho, 8 por 7. Quien empieza tiene ventaja: en el tablero clásico, el juego perfecto desde la columna central gana. El ordenador calcula las jugadas por adelantado y cuenta las casillas que completarían un cuatro para cada bando; los niveles flojos miran de dos a cuatro jugadas, el más fuerte calcula el final hasta la última ficha.
Qué probar
Haz clic en una columna para soltar una ficha. El botón derecho gira la vista y la rueda acerca.


