MakarovSuites
Français
EnglishDeutschРусскийУкраїнськаFrançaisEspañolItalianoPolski
Contact et licences

Games

Dames chinoises

Dames chinoises sur le plateau en étoile avec des billes de verre, pour deux, trois, quatre ou six joueurs : déplacez une bille par tour – un pas vers le trou voisin ou une chaîne de sauts par-dessus des billes isolées, les vôtres ou celles des autres – et soyez le premier à remplir la pointe opposée à la vôtre. Cliquez sur une bille pour voir tous les trous qu’elle peut atteindre ; elle s’y rend saut après saut. Affrontez l’ordinateur aux autres places sur cinq niveaux, faites tourner le plateau sur un seul écran, demandez un indice, reprenez des coups ou regardez une partie de démonstration.

Dames chinoises — Image réelle de l’application
Image réelle de l’application

Ce qui se passe

Chaque joueur commence avec dix billes dans une pointe de l’étoile et vise la pointe opposée. À son tour, on déplace une bille : un pas vers un trou voisin libre, ou une chaîne de sauts – chacun par-dessus une bille de n’importe quelle couleur jusqu’au trou libre situé juste derrière – en changeant de direction au besoin. Rien n’est capturé. Une bille arrivée dans la pointe d’arrivée ne peut plus en sortir. Le premier qui remplit la pointe opposée gagne ; une bille adverse restée là ne l’en empêche pas.

À essayer

Cliquez sur une bille, puis sur l’un des trous marqués. Bouton droit pour tourner la vue, molette pour zoomer.

Autres expériences

Retour au catalogue
Ludo — Image réelle de l’application

Games

Ludo

Ludo pour deux à quatre joueurs : lancez le dé, sortez vos quatre pions de la cour avec un six, faites-leur faire le tour du circuit puis remonter la colonne d’arrivée – on ne rentre qu’avec le nombre exact. Un pion qui tombe sur un autre le renvoie dans sa cour, sauf sur les cases de départ et les cases étoilées ; un six, une prise et un pion rentré donnent chacun un nouveau lancer, et trois six de suite font perdre le tour. Le dé roule sur la table et les pions sautent de case en case. Affrontez l’ordinateur aux autres places sur cinq niveaux, faites passer le dé sur un seul écran ou regardez une partie de démonstration.

Solitaire Mahjong — Image réelle de l’application

Games

Solitaire Mahjong

Solitaire Mahjong avec le jeu complet de 144 tuiles, disposées en Tortue, en Pyramide ou en Forteresse : retirez les tuiles deux par deux – une tuile libre et une autre tuile libre de même face ; toute fleur va avec toute fleur et toute saison avec toute saison. Une tuile est libre quand rien ne repose sur elle et que son côté gauche ou son côté droit est dégagé. Chaque donne peut être vidée jusqu’à la dernière tuile. Reprenez des coups, demandez un indice – il cherche un moyen de vider toute la table –, faites marquer les tuiles libres, mélangez ce qui reste quand aucune paire n’est ouverte, ou regardez l’ordinateur résoudre une donne.

Fléchettes — Image réelle de l’application

Games

Fléchettes

Les fléchettes sur la cible classique : 301, 501 ou 701, à ramener exactement à zéro, trois fléchettes par volée. Quand on finit sur un double, la dernière fléchette doit tomber dans l’anneau des doubles ou dans le centre, et une fléchette qui fait passer le score sous zéro, ou à un, est un dépassement : la volée est terminée et le score revient à ce qu’il était. Le viseur oscille autour du pointeur comme une main qui ne tient pas en place – lâchez la fléchette quand il passe sur la case voulue. Les fléchettes de l’ordinateur se dispersent autour du point visé, de moins en moins à chacun de ses cinq niveaux, et il vise là où sa propre main rapporte le plus : un débutant la partie large de la cible, un maître le triple vingt et la sortie la plus courte. Affrontez l’ordinateur ou un ami, entraînez-vous seul ou regardez une partie de démonstration ; un indice montre où devrait viser une main comme la vôtre.