MakarovSuites
Українська
EnglishDeutschРусскийУкраїнськаFrançaisEspañolItalianoPolski
Зв’язок і ліцензії

Games

Китайські шашки

Китайські шашки на дошці-зірці зі скляними кульками, для двох, трьох, чотирьох або шести гравців: за хід пересуньте одну кульку — на крок у сусідню лунку або ланцюжком стрибків через поодинокі кульки, свої й чужі, — і першим заповніть промінь навпроти свого. Клацніть кульку, щоб побачити всі лунки, куди вона дістанеться; вона дострибає туди стрибок за стрибком. Грайте з комп’ютером на інших місцях на п’яти рівнях, передавайте дошку за одним екраном, просіть підказку, повертайте ходи або дивіться демонстраційну партію.

Китайські шашки — Зображення з програми
Зображення з програми

Що відбувається

Кожен гравець починає з десятьма кульками в одному промені зірки й прямує до протилежного променя. За хід рухається одна кулька: на крок у вільну сусідню лунку або ланцюжком стрибків — кожен через одну кульку будь-якого кольору у вільну лунку одразу за нею, — змінюючи напрям дорогою. Кульки не знімаються. Кулька, що дійшла до цільового променя, більше не може його покинути. Перемагає той, хто першим заповнить протилежний промінь; кулька суперника, залишена там, цьому не заважає.

Що спробувати

Клацніть кульку, потім одну з позначених лунок. Права кнопка миші повертає вид, коліщатко наближає.

Інші експерименти

До каталогу
Лудо — Зображення з програми

Games

Лудо

Лудо для двох–чотирьох гравців: кидайте кубик, шісткою виводьте чотири фішки з двору, ведіть їх колом і вгору домашньою доріжкою — у дім входять лише точним числом. Фішка, що стала на чужу, відправляє її назад у двір, окрім стартових клітинок і клітинок із зіркою; шістка, взяття і фішка в домі дають ще один кидок, а три шістки поспіль позбавляють ходу. Кубик котиться столом, фішки стрибають клітинка за клітинкою. Грайте з комп’ютером на інших місцях на п’яти рівнях, передавайте кубик за одним екраном або дивіться демонстраційну партію.

Маджонг-пасьянс — Зображення з програми

Games

Маджонг-пасьянс

Маджонг-пасьянс із повним набором зі 144 кісток, викладених «Черепахою», «Пірамідою» або «Фортецею»: знімайте кістки по дві — вільну кістку й іншу вільну кістку з таким самим малюнком; будь-яка квітка пасує до будь-якої квітки, будь-яка пора року — до будь-якої пори року. Кістка вільна, коли на ній нічого не лежить і її лівий або правий бік відкритий. Кожен розклад можна розібрати до останньої кістки. Повертайте ходи, просіть підказку — вона шукає спосіб розібрати весь стіл, — вмикайте позначення вільних кісток, перемішуйте залишок, коли немає відкритої пари, або дивіться, як комп’ютер розбирає розклад.

Дартс — Зображення з програми

Games

Дартс

Дартс на класичній мішені: 301, 501 або 701, списати рівно до нуля, три дротики за підхід. У грі із закінченням подвоєнням останній дротик має влучити в кільце подвоєння або в «яблучко», а дротик, який зводить залишок нижче нуля або залишає одиницю, — перебір: підхід закінчено, і залишок повертається до попереднього. Приціл хитається навколо вказівника, як рука, що не хоче стояти спокійно, — відпускайте дротик, коли він проходить над потрібним полем. Дротики комп’ютера розсіюються навколо точки, в яку він цілиться, на кожному з п’яти рівнів дедалі менше, а цілиться він туди, де його власна рука набирає більше: новачок — у широку частину мішені, майстер — у потроєння двадцяти та в найкоротше закінчення. Грайте з комп’ютером або з другом, тренуйтеся наодинці чи дивіться демонстрацію; підказка покаже, куди варто цілитися руці на кшталт вашої.