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Sternhalma

Sternhalma auf dem Sternbrett mit Glasmurmeln für zwei, drei, vier oder sechs Spieler: Ziehen Sie pro Zug eine Murmel – einen Schritt ins nächste Loch oder eine Kette von Sprüngen über einzelne Murmeln, eigene wie fremde – und füllen Sie als Erster die Spitze gegenüber der eigenen. Ein Klick auf eine Murmel zeigt alle erreichbaren Löcher; sie hüpft Sprung für Sprung dorthin. Spielen Sie gegen den Computer auf den anderen Plätzen in fünf Stufen, reichen Sie das Brett an einem Bildschirm herum, lassen Sie sich einen Tipp geben, nehmen Sie Züge zurück oder sehen Sie einer Vorführpartie zu.

Sternhalma — Bild aus der Anwendung
Bild aus der Anwendung

Was passiert

Jeder Spieler beginnt mit zehn Murmeln in einer Spitze des Sterns und zieht zur gegenüberliegenden Spitze. Pro Zug bewegt sich eine Murmel: ein Schritt in ein freies Nachbarloch oder eine Kette von Sprüngen – jeweils über eine Murmel beliebiger Farbe in das freie Loch direkt dahinter –, auch mit Richtungswechsel. Geschlagen wird nichts. Eine Murmel, die die Zielspitze erreicht hat, darf sie nicht mehr verlassen. Wer zuerst die gegenüberliegende Spitze füllt, gewinnt; eine dort zurückgelassene Murmel des Gegners verhindert das nicht.

Zum Ausprobieren

Klicken Sie auf eine Murmel und dann auf eines der markierten Löcher. Die rechte Maustaste dreht die Ansicht, das Mausrad zoomt.

Weitere Experimente

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Ludo — Bild aus der Anwendung

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Ludo

Ludo für zwei bis vier Spieler: Würfeln Sie, bringen Sie Ihre vier Figuren mit einer Sechs aus dem Hof, führen Sie sie um die Runde und die Zielgerade hinauf – ins Ziel geht es nur mit der genauen Augenzahl. Eine Figur, die auf einer anderen landet, schickt diese zurück in ihren Hof, außer auf Start- und Sternfeldern; eine Sechs, ein Schlag und eine Figur im Ziel bringen je einen weiteren Wurf, drei Sechsen in Folge kosten den Zug. Der Würfel rollt über den Tisch, die Figuren hüpfen Feld für Feld. Spielen Sie gegen den Computer auf den anderen Plätzen in fünf Stufen, reichen Sie den Würfel an einem Bildschirm herum oder sehen Sie einer Vorführpartie zu.

Mahjong-Solitär — Bild aus der Anwendung

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Mahjong-Solitär

Mahjong-Solitär mit dem vollen Satz von 144 Steinen, aufgebaut als Schildkröte, Pyramide oder Festung: Nehmen Sie die Steine paarweise weg – einen freien Stein und einen weiteren freien Stein mit demselben Bild; jede Blume passt zu jeder Blume und jede Jahreszeit zu jeder Jahreszeit. Ein Stein ist frei, wenn nichts auf ihm liegt und seine linke oder seine rechte Seite offen ist. Jede Aufstellung lässt sich bis zum letzten Stein abräumen. Nehmen Sie Züge zurück, lassen Sie sich einen Tipp geben – er sucht einen Weg, den ganzen Tisch abzuräumen –, lassen Sie die freien Steine markieren, mischen Sie den Rest, wenn kein Paar offen ist, oder sehen Sie zu, wie der Computer eine Aufstellung löst.

Darts — Bild aus der Anwendung

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Darts

Darts an der klassischen Scheibe: 301, 501 oder 701, genau auf null herunter, drei Pfeile pro Aufnahme. Beim Spiel auf Doppel muss der letzte Pfeil im Doppelring oder im Bull landen, und ein Pfeil, der den Rest unter null oder auf eins bringt, ist überworfen: Die Aufnahme ist vorbei, und der Rest gilt wieder wie zuvor. Das Visier schwankt um den Zeiger wie eine Hand, die nicht stillhalten will – lassen Sie den Pfeil los, wenn es über dem gewünschten Feld ist. Die Pfeile des Computers streuen um den Punkt, auf den er zielt, auf jeder seiner fünf Stufen weniger, und er zielt dorthin, wo seine eigene Hand am meisten holt: ein Anfänger auf den breiten Teil der Scheibe, ein Meister auf die Triple-20 und den kürzesten Weg zum Ende. Spielen Sie gegen den Computer oder einen Freund, üben Sie allein oder sehen Sie eine Demopartie; ein Tipp zeigt, wohin eine Hand wie Ihre zielen sollte.