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Cuori

Cuori per quattro giocatori: passa tre carte, poi gioca tredici prese rispondendo al seme quando puoi. Ogni cuori che prendi costa un punto e la donna di picche tredici – a meno che tu non prenda tutti i ventisei: allora pagano gli altri. Non si può uscire a cuori finché non ne è stato scartato uno, e il due di fiori apre ogni mano. La partita va ai 50 o ai 100 punti e vince il punteggio più basso. Il computer gioca le altre tre mani su cinque livelli e vede solo ciò che vede un giocatore; i più forti giocano ogni mano a mente su molte distribuzioni delle carte che non hanno visto. Oppure guarda una partita dimostrativa a carte scoperte.

Cuori — Immagine reale dell’applicazione
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Cosa succede

Quattro giocatori, tredici carte ciascuno. Prima di ogni mano ogni giocatore passa tre carte: a sinistra, poi a destra, poi di fronte, e ogni quarta mano nessuna. Chi ha il due di fiori esce con quello. A turno, verso sinistra, ogni giocatore deve rispondere al seme d’uscita se può; altrimenti può scartare qualsiasi carta. La carta più alta del seme d’uscita vince la presa, e chi la prende esce per primo nella successiva. Nella prima presa non si può scartare né un cuori né la donna di picche, a meno che la mano non contenga altro. Non si può uscire a cuori finché non ne è stato scartato uno, a meno che chi esce abbia solo cuori. Dopo tredici prese ogni cuori preso vale un punto e la donna di picche tredici; chi ha preso tutti i ventisei non segna nulla e ciascuno degli altri segna ventisei. Quando un punteggio raggiunge il limite la partita finisce e vince il punteggio più basso.

Da provare

Fai clic su tre carte e passale; poi fai clic su una carta della tua mano per giocarla. Il tasto destro ruota la vista, la rotella ingrandisce.

Altri esperimenti

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Poker — Immagine reale dell’applicazione

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Poker

Texas hold’em no-limit in forma di torneo a un tavolo, per due-sei giocatori. Tutti iniziano con 1500 in fiches. Due carte a testa e un giro di puntate; poi tre carte sul tavolo, una quarta e una quinta, con un giro di puntate dopo ciascuna: lasciare, fare check, vedere, puntare o rilanciare di qualsiasi importo, fino a tutto ciò che hai. Le cinque carte migliori su sette vincono il piatto; un giocatore in all-in non può vincere da ciascuno degli altri più di quanto ha messo lui stesso, e il resto va nei piatti secondari. I bui salgono ogni otto mani e vince l’ultimo giocatore rimasto con le fiches. Il computer gioca gli altri posti su cinque livelli e vede solo ciò che vede un giocatore; i più forti calcolano le proprie probabilità su centinaia di distribuzioni casuali, prendono un rilancio per ciò che rivela, bluffano e ricordano come ha giocato ogni giocatore. Oppure guarda una partita dimostrativa a carte scoperte.

Domino — Immagine reale dell’applicazione

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Domino

Domino con il set doppio sei su un tavolo di panno, per due-quattro giocatori: disponi le tessere una dopo l’altra facendo combaciare i numeri e resta per primo senza tessere. Chi non può giocare pesca dal mucchio; quando nessuno può muovere, la mano più leggera vince la mano. Il vincitore segna i punti rimasti nelle altre mani, e si gioca fino a 50, 100 o 150 punti. La fila gira da sola agli angoli del tavolo. Gioca contro il computer su cinque livelli – il più forte gioca mentalmente la mano su molte distribuzioni delle tessere che non vede – o guarda una partita dimostrativa.

Poker di dadi — Immagine reale dell’applicazione

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Poker di dadi

Poker di dadi con cinque dadi e una scheda di tredici caselle: tira fino a tre volte per turno mettendo da parte i dadi che tieni, poi scrivi il tiro in una casella libera – i numeri da uno a sei, tris e poker, full, scala minore e maggiore, cinque uguali o chance. 63 punti nella parte alta valgono un bonus di 35. I dadi rotolano in un vassoio; fai clic su un dado per tenerlo o rimetterlo in gioco. Gioca da solo per un punteggio alto, contro il computer su cinque livelli – calcola ogni turno dalle probabilità dei dadi –, con gli amici su un solo schermo o guarda una partita dimostrativa.