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Hearts

Hearts für vier Spieler: Geben Sie drei Karten weiter und spielen Sie dann dreizehn Stiche, wobei Sie Farbe bedienen, wenn Sie können. Jedes Herz, das Sie nehmen, kostet einen Punkt und die Pik-Dame dreizehn – es sei denn, Sie nehmen alle sechsundzwanzig, dann zahlen die anderen. Herz darf erst ausgespielt werden, wenn eines abgeworfen wurde, und die Kreuz-Zwei eröffnet jede Runde. Gespielt wird bis 50 oder 100 Punkte, und die niedrigste Punktzahl gewinnt. Der Computer spielt die anderen drei Hände auf fünf Stufen und sieht nur, was ein Spieler sieht; die stärksten spielen jede Runde im Kopf über viele Verteilungen der ungesehenen Karten durch. Oder sehen Sie einer Vorführpartie mit offenen Karten zu.

Hearts — Bild aus der Anwendung
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Was passiert

Vier Spieler, je dreizehn Karten. Vor einer Runde gibt jeder drei Karten weiter: nach links, dann nach rechts, dann gegenüber, und in jeder vierten Runde keine. Wer die Kreuz-Zwei hält, spielt sie aus. Reihum nach links muss jeder die ausgespielte Farbe bedienen, wenn er kann; sonst darf er eine beliebige Karte abwerfen. Die höchste Karte der ausgespielten Farbe gewinnt den Stich, und wer ihn nimmt, spielt als Nächster aus. Im ersten Stich darf kein Herz und keine Pik-Dame abgeworfen werden, außer die Hand enthält nichts anderes. Herz darf erst ausgespielt werden, wenn ein Herz abgeworfen wurde, außer der Ausspielende hält nur Herz. Nach dreizehn Stichen zählt jedes genommene Herz einen Punkt und die Pik-Dame dreizehn; wer alle sechsundzwanzig genommen hat, erhält nichts und jeder andere sechsundzwanzig. Erreicht eine Punktzahl das Ziel, endet das Spiel, und die niedrigste Punktzahl gewinnt.

Zum Ausprobieren

Klicken Sie auf drei Karten und geben Sie sie weiter; danach spielen Sie eine Karte Ihrer Hand per Klick. Die rechte Maustaste dreht die Ansicht, das Mausrad zoomt.

Weitere Experimente

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Poker — Bild aus der Anwendung

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Poker

No-Limit Texas Hold’em als Turnier an einem Tisch für zwei bis sechs Spieler. Jeder beginnt mit 1500 in Chips. Zwei Karten für jeden und eine Setzrunde; dann drei Karten auf dem Board, eine vierte und eine fünfte, jeweils mit einer Setzrunde danach – passen, schieben, mitgehen, setzen oder um einen beliebigen Betrag erhöhen, bis hin zu allem, was Sie haben. Die besten fünf von sieben Karten gewinnen den Pot; wer All-in ist, kann von jedem anderen nicht mehr gewinnen, als er selbst gesetzt hat, der Rest geht in Side Pots. Die Blinds steigen alle acht Hände, und der letzte Spieler mit Chips gewinnt. Der Computer spielt die anderen Plätze auf fünf Stufen und sieht nur, was ein Spieler sieht; die stärkeren zählen ihre Chancen über Hunderte zufälliger Verteilungen aus, nehmen eine Erhöhung als das, was sie verrät, bluffen und merken sich, wie jeder Spieler gespielt hat. Oder sehen Sie einer Vorführpartie mit offenen Karten zu.

Domino — Bild aus der Anwendung

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Domino

Domino mit dem Doppelsechs-Satz auf einem Tuchtisch, für zwei bis vier Spieler: Legen Sie Ihre Steine so aneinander, dass die Augenzahlen passen, und werden Sie als Erster alle Steine los. Wer nicht anlegen kann, zieht aus dem Vorrat; kann niemand mehr legen, gewinnt die leichteste Hand die Runde. Der Sieger erhält die Augen der übrigen Hände, gespielt wird bis 50, 100 oder 150 Punkte. Die Kette biegt an den Tischrändern von selbst ab. Spielen Sie gegen den Computer auf fünf Stufen – die stärkste spielt die Runde über viele Verteilungen der unsichtbaren Steine im Kopf durch – oder sehen Sie einer Vorführpartie zu.

Würfelpoker — Bild aus der Anwendung

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Würfelpoker

Würfelpoker mit fünf Würfeln und einem Wertungsblatt mit dreizehn Feldern: Würfeln Sie bis zu dreimal pro Zug, legen Sie dabei die Würfel beiseite, die Sie behalten, und tragen Sie den Wurf dann in ein freies Feld ein – die Augenzahlen von eins bis sechs, Dreier- und Viererpasch, Full House, kleine und große Straße, Fünferpasch oder Chance. 63 Punkte im oberen Teil bringen 35 Bonuspunkte. Die Würfel rollen in einer Schale; ein Klick behält einen Würfel oder gibt ihn zurück. Spielen Sie allein um eine hohe Punktzahl, gegen den Computer auf fünf Stufen – er berechnet jeden Zug aus den Würfelchancen –, mit Freunden an einem Bildschirm oder sehen Sie einer Vorführpartie zu.