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Poker

No-Limit Texas Hold’em als Turnier an einem Tisch für zwei bis sechs Spieler. Jeder beginnt mit 1500 in Chips. Zwei Karten für jeden und eine Setzrunde; dann drei Karten auf dem Board, eine vierte und eine fünfte, jeweils mit einer Setzrunde danach – passen, schieben, mitgehen, setzen oder um einen beliebigen Betrag erhöhen, bis hin zu allem, was Sie haben. Die besten fünf von sieben Karten gewinnen den Pot; wer All-in ist, kann von jedem anderen nicht mehr gewinnen, als er selbst gesetzt hat, der Rest geht in Side Pots. Die Blinds steigen alle acht Hände, und der letzte Spieler mit Chips gewinnt. Der Computer spielt die anderen Plätze auf fünf Stufen und sieht nur, was ein Spieler sieht; die stärkeren zählen ihre Chancen über Hunderte zufälliger Verteilungen aus, nehmen eine Erhöhung als das, was sie verrät, bluffen und merken sich, wie jeder Spieler gespielt hat. Oder sehen Sie einer Vorführpartie mit offenen Karten zu.

Poker — Bild aus der Anwendung
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Was passiert

Zwei bis sechs Spieler, jeder mit 1500 in Chips. Der Dealer-Button wandert in jeder Hand einen Platz nach links; die beiden Spieler dahinter setzen den Small und den Big Blind (zu zweit setzt der Button den Small Blind). Jeder erhält zwei Karten. Gesetzt wird reihum nach links, beginnend hinter dem Big Blind: Ein Spieler passt, geht mit oder erhöht – mindestens um den Betrag des letzten Einsatzes oder der letzten Erhöhung und beliebig darüber hinaus, bis zu seinem ganzen Stack. Sind die Einsätze ausgeglichen, werden drei Karten offen auf das Board gelegt, dann eine vierte und eine fünfte; auf jede folgt eine weitere Runde, die der erste Spieler links vom Button beginnt und in der man auch schieben darf, solange niemand gesetzt hat. Passen alle anderen, nimmt der letzte Spieler den Pot. Andernfalls werden die Hände gezeigt, und die besten fünf Karten aus den zwei eigenen und den fünf des Boards gewinnen. Von oben: Straight Flush, Vierling, Full House, Flush, Straße, Drilling, zwei Paare, ein Paar, höchste Karte. Gleiche Hände teilen den Pot. Wer nicht genug Chips hat, geht mit dem, was er hat, All-in: Er kann von jedem anderen nur so viel gewinnen, wie er selbst gesetzt hat, der Rest bildet einen Side Pot. Die Blinds steigen alle acht Hände. Wer seine Chips verloren hat, scheidet aus, und der letzte verbliebene Spieler gewinnt.

Zum Ausprobieren

Passen, schieben oder mitgehen Sie mit den Schaltflächen; wählen Sie die Höhe eines Einsatzes mit den Pfeilen und setzen oder erhöhen Sie. Die rechte Maustaste dreht die Ansicht, das Mausrad zoomt.

Weitere Experimente

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Domino — Bild aus der Anwendung

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Domino

Domino mit dem Doppelsechs-Satz auf einem Tuchtisch, für zwei bis vier Spieler: Legen Sie Ihre Steine so aneinander, dass die Augenzahlen passen, und werden Sie als Erster alle Steine los. Wer nicht anlegen kann, zieht aus dem Vorrat; kann niemand mehr legen, gewinnt die leichteste Hand die Runde. Der Sieger erhält die Augen der übrigen Hände, gespielt wird bis 50, 100 oder 150 Punkte. Die Kette biegt an den Tischrändern von selbst ab. Spielen Sie gegen den Computer auf fünf Stufen – die stärkste spielt die Runde über viele Verteilungen der unsichtbaren Steine im Kopf durch – oder sehen Sie einer Vorführpartie zu.

Würfelpoker — Bild aus der Anwendung

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Würfelpoker

Würfelpoker mit fünf Würfeln und einem Wertungsblatt mit dreizehn Feldern: Würfeln Sie bis zu dreimal pro Zug, legen Sie dabei die Würfel beiseite, die Sie behalten, und tragen Sie den Wurf dann in ein freies Feld ein – die Augenzahlen von eins bis sechs, Dreier- und Viererpasch, Full House, kleine und große Straße, Fünferpasch oder Chance. 63 Punkte im oberen Teil bringen 35 Bonuspunkte. Die Würfel rollen in einer Schale; ein Klick behält einen Würfel oder gibt ihn zurück. Spielen Sie allein um eine hohe Punktzahl, gegen den Computer auf fünf Stufen – er berechnet jeden Zug aus den Würfelchancen –, mit Freunden an einem Bildschirm oder sehen Sie einer Vorführpartie zu.

Vier in einer Reihe — Bild aus der Anwendung

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Vier in einer Reihe

Vier in einer Reihe im aufrechten Gitter: Werfen Sie abwechselnd rote und gelbe Scheiben in die Spalten und bringen Sie vier eigene in eine Reihe – waagerecht, senkrecht oder diagonal –, bevor es der Gegner schafft. Klassisches Gitter 7 × 6 oder das breitere 8 × 7. Spielen Sie gegen den Computer in fünf Stufen, gegen einen Freund oder sehen Sie eine Demopartie.