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Poker

Texas hold’em no-limit en tournoi à une table, pour deux à six joueurs. Chacun commence avec 1500 en jetons. Deux cartes chacun et un tour d’enchères ; puis trois cartes sur le tableau, une quatrième et une cinquième, avec un tour d’enchères après chacune – se coucher, dire parole, suivre, miser ou relancer du montant de votre choix, jusqu’à tout votre tapis. Les cinq meilleures cartes sur sept remportent le pot ; un joueur à tapis ne peut gagner de chacun des autres plus que ce qu’il a lui-même misé, et le reste va dans des pots secondaires. Les blinds augmentent toutes les huit mains, et le dernier joueur à avoir des jetons gagne. L’ordinateur joue les autres places sur cinq niveaux et ne voit que ce que voit un joueur ; les plus forts évaluent leurs chances sur des centaines de donnes aléatoires, prennent une relance pour ce qu’elle révèle, bluffent et se souviennent de la façon dont chaque joueur a joué. Ou regardez une partie de démonstration à cartes découvertes.

Poker — Image réelle de l’application
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Ce qui se passe

De deux à six joueurs, chacun avec 1500 en jetons. Le bouton du donneur avance d’une place vers la gauche à chaque main ; les deux joueurs qui le suivent posent la petite et la grosse blind (à deux joueurs, le bouton pose la petite). Chacun reçoit deux cartes. Les enchères tournent vers la gauche, en commençant après la grosse blind : un joueur se couche, suit la mise ou relance – d’au moins le montant de la dernière mise ou relance, et d’autant qu’il veut au-delà, jusqu’à tout son tapis. Quand les mises sont égales, trois cartes sont retournées sur le tableau, puis une quatrième et une cinquième ; chacune est suivie d’un nouveau tour, ouvert par le premier joueur à gauche du bouton, où l’on peut aussi dire parole tant que personne n’a misé. Si tous les autres se couchent, le dernier joueur ramasse le pot. Sinon les mains sont montrées, et les cinq meilleures cartes parmi les deux du joueur et les cinq du tableau gagnent. De la plus forte : quinte flush, carré, full, couleur, quinte, brelan, deux paires, paire, carte haute. Les mains égales se partagent le pot. Un joueur qui n’a pas assez de jetons fait tapis avec ce qu’il a : il ne peut gagner de chacun des autres que ce qu’il a lui-même misé, et le reste forme un pot secondaire. Les blinds augmentent toutes les huit mains. Un joueur qui a perdu ses jetons est éliminé, et le dernier qui reste gagne.

À essayer

Couchez-vous, dites parole ou suivez avec les boutons ; choisissez le montant d’une mise avec les flèches, puis misez ou relancez. Bouton droit pour tourner la vue, molette pour zoomer.

Autres expériences

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Dominos — Image réelle de l’application

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Dominos

Dominos avec le jeu double-six sur une table tendue de tapis, pour deux à quatre joueurs : posez vos dominos bout à bout en faisant correspondre les nombres et soyez le premier à vider votre main. Qui ne peut pas jouer pioche dans le talon ; quand personne ne peut plus jouer, la main la plus légère remporte la manche. Le gagnant marque les points restant dans les autres mains, et les manches se suivent jusqu’à 50, 100 ou 150 points. La ligne tourne d’elle-même aux bords de la table. Affrontez l’ordinateur sur cinq niveaux – le plus fort joue la manche de tête sur de nombreuses distributions des dominos qu’il ne voit pas – ou regardez une partie de démonstration.

Poker aux dés — Image réelle de l’application

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Poker aux dés

Poker aux dés avec cinq dés et une feuille de treize cases : lancez jusqu’à trois fois par tour en mettant de côté les dés que vous gardez, puis inscrivez le lancer dans une case libre – les nombres de un à six, brelan et carré, full, petite et grande suite, cinq identiques ou chance. 63 points dans la partie haute rapportent un bonus de 35. Les dés roulent dans un plateau ; cliquez sur un dé pour le garder ou le reprendre. Jouez seul pour un score élevé, contre l’ordinateur sur cinq niveaux – il calcule chaque tour à partir des probabilités des dés –, entre amis sur un seul écran, ou regardez une partie de démonstration.

Quatre en ligne — Image réelle de l’application

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Quatre en ligne

Quatre en ligne dans une grille verticale : lâchez tour à tour des jetons rouges et jaunes dans les colonnes et alignez-en quatre – à l’horizontale, à la verticale ou en diagonale – avant l’adversaire. Grille classique 7 × 6 ou plus large 8 × 7. Affrontez l’ordinateur à cinq niveaux, jouez avec un ami ou regardez une partie de démonstration.