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Póquer

Texas hold’em sin límite en forma de torneo en una sola mesa, para dos a seis jugadores. Todos empiezan con 1500 en fichas. Dos cartas para cada uno y una ronda de apuestas; después tres cartas en la mesa, una cuarta y una quinta, con una ronda de apuestas tras cada una: retirarse, pasar, igualar, apostar o subir cualquier cantidad hasta todo lo que tengas. Las mejores cinco cartas de siete ganan el bote; un jugador que va all-in no puede ganar de cada uno de los demás más de lo que él mismo puso, y el resto va a botes secundarios. Las ciegas suben cada ocho manos, y gana el último jugador con fichas. El ordenador juega los demás puestos en cinco niveles y solo ve lo que ve un jugador; los más fuertes calculan sus posibilidades sobre cientos de repartos al azar, toman una subida por lo que revela, van de farol y recuerdan cómo ha jugado cada jugador. O mira una partida de demostración con las cartas descubiertas.

Póquer — Imagen real de la aplicación
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Qué ocurre

De dos a seis jugadores, cada uno con 1500 en fichas. El botón del repartidor avanza un puesto a la izquierda en cada mano; los dos jugadores que le siguen ponen la ciega pequeña y la grande (con dos jugadores, el botón pone la pequeña). Todos reciben dos cartas. Las apuestas van hacia la izquierda, empezando después de la ciega grande: un jugador se retira, iguala la apuesta o sube, al menos tanto como la última apuesta o subida y todo lo que quiera por encima, hasta su pila entera. Cuando las apuestas están igualadas, se ponen tres cartas descubiertas en la mesa, luego una cuarta y una quinta; a cada una le sigue otra ronda, que empieza el primer jugador a la izquierda del botón y en la que también se puede pasar mientras nadie haya apostado. Si todos los demás se retiran, el último jugador se lleva el bote. Si no, se muestran las manos y ganan las mejores cinco cartas entre las dos del jugador y las cinco de la mesa. De mayor a menor: escalera de color, póquer, full, color, escalera, trío, doble pareja, pareja, carta alta. Las manos iguales se reparten el bote. Un jugador sin fichas suficientes va all-in con lo que tiene: solo puede ganar de cada uno de los demás tanto como puso, y el resto forma un bote secundario. Las ciegas suben cada ocho manos. Quien pierde sus fichas queda eliminado, y gana el último que queda.

Qué probar

Retírate, pasa o iguala con los botones; elige el tamaño de la apuesta con las flechas y apuesta o sube. El botón derecho gira la vista y la rueda acerca.

Otros experimentos

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Dominó — Imagen real de la aplicación

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Dominó

Dominó con el juego doble seis sobre una mesa de tapete, para dos a cuatro jugadores: coloca tus fichas una tras otra de modo que los números coincidan y sé el primero en quedarte sin fichas. Quien no puede jugar roba del pozo; cuando nadie puede mover, la mano más ligera se lleva la ronda. El ganador suma los puntos que quedan en las demás manos y las rondas siguen hasta 50, 100 o 150 puntos. La línea dobla sola en los bordes de la mesa. Juega contra el ordenador en cinco niveles –el más fuerte juega mentalmente la ronda sobre muchos repartos de las fichas que no ve– o mira una partida de demostración.

Póker de dados — Imagen real de la aplicación

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Póker de dados

Póker de dados con cinco dados y una hoja de trece casillas: tira hasta tres veces por turno, apartando los dados que conservas, y anota la tirada en una casilla libre: los números del uno al seis, trío y póker, full, escalera menor y mayor, repóker o chance. 63 puntos en la parte superior dan un bono de 35. Los dados ruedan en una bandeja; haz clic en uno para conservarlo o devolverlo. Juega en solitario por una puntuación alta, contra el ordenador en cinco niveles –calcula cada turno a partir de las probabilidades de los dados–, con amigos en una misma pantalla o mira una partida de demostración.

Cuatro en raya — Imagen real de la aplicación

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Cuatro en raya

Cuatro en raya en un tablero vertical: suelta por turnos fichas rojas y amarillas en las columnas y alinea cuatro tuyas –en horizontal, vertical o diagonal– antes que el rival. Tablero clásico de 7 × 6 o el más ancho de 8 × 7. Juega contra el ordenador en cinco niveles, con un amigo o mira una partida de demostración.