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Póquer
Texas hold’em sin límite en forma de torneo en una sola mesa, para dos a seis jugadores. Todos empiezan con 1500 en fichas. Dos cartas para cada uno y una ronda de apuestas; después tres cartas en la mesa, una cuarta y una quinta, con una ronda de apuestas tras cada una: retirarse, pasar, igualar, apostar o subir cualquier cantidad hasta todo lo que tengas. Las mejores cinco cartas de siete ganan el bote; un jugador que va all-in no puede ganar de cada uno de los demás más de lo que él mismo puso, y el resto va a botes secundarios. Las ciegas suben cada ocho manos, y gana el último jugador con fichas. El ordenador juega los demás puestos en cinco niveles y solo ve lo que ve un jugador; los más fuertes calculan sus posibilidades sobre cientos de repartos al azar, toman una subida por lo que revela, van de farol y recuerdan cómo ha jugado cada jugador. O mira una partida de demostración con las cartas descubiertas.

Qué ocurre
De dos a seis jugadores, cada uno con 1500 en fichas. El botón del repartidor avanza un puesto a la izquierda en cada mano; los dos jugadores que le siguen ponen la ciega pequeña y la grande (con dos jugadores, el botón pone la pequeña). Todos reciben dos cartas. Las apuestas van hacia la izquierda, empezando después de la ciega grande: un jugador se retira, iguala la apuesta o sube, al menos tanto como la última apuesta o subida y todo lo que quiera por encima, hasta su pila entera. Cuando las apuestas están igualadas, se ponen tres cartas descubiertas en la mesa, luego una cuarta y una quinta; a cada una le sigue otra ronda, que empieza el primer jugador a la izquierda del botón y en la que también se puede pasar mientras nadie haya apostado. Si todos los demás se retiran, el último jugador se lleva el bote. Si no, se muestran las manos y ganan las mejores cinco cartas entre las dos del jugador y las cinco de la mesa. De mayor a menor: escalera de color, póquer, full, color, escalera, trío, doble pareja, pareja, carta alta. Las manos iguales se reparten el bote. Un jugador sin fichas suficientes va all-in con lo que tiene: solo puede ganar de cada uno de los demás tanto como puso, y el resto forma un bote secundario. Las ciegas suben cada ocho manos. Quien pierde sus fichas queda eliminado, y gana el último que queda.
Qué probar
Retírate, pasa o iguala con los botones; elige el tamaño de la apuesta con las flechas y apuesta o sube. El botón derecho gira la vista y la rueda acerca.


