Games
Kierki
Kierki dla czterech graczy: przekaż trzy karty, a potem rozegraj trzynaście lew, dokładając do koloru, gdy możesz. Każdy wzięty kier kosztuje punkt, a dama pik trzynaście – chyba że weźmiesz wszystkie dwadzieścia sześć: wtedy płacą pozostali. W kiery nie wolno wychodzić, dopóki któryś nie zostanie zrzucony, a dwójka trefl otwiera każde rozdanie. Gra toczy się do 50 lub 100 punktów i wygrywa najniższy wynik. Komputer gra trzema pozostałymi rękami na pięciu poziomach i widzi tylko to, co widzi gracz; najsilniejsze rozgrywają każde rozdanie w pamięci na wielu układach kart, których nie widziały. Możesz też obejrzeć partię pokazową z odkrytymi kartami.

Co się dzieje
Czterech graczy, po trzynaście kart. Przed rozdaniem każdy przekazuje trzy karty: w lewo, potem w prawo, potem naprzeciwko, a w co czwartym rozdaniu żadnych. Posiadacz dwójki trefl wychodzi nią. Kolejno, w lewo, każdy musi dołożyć do koloru wyjścia, jeśli może; w przeciwnym razie może zrzucić dowolną kartę. Najwyższa karta w kolorze wyjścia bierze lewę, a ten, kto ją wziął, wychodzi następny. W pierwszej lewie nie wolno zrzucać kierów ani damy pik, chyba że w ręce nie ma nic innego. W kiery nie wolno wychodzić, dopóki nie zrzucono kiera, chyba że wychodzący ma same kiery. Po trzynastu lewach każdy wzięty kier liczy się za punkt, a dama pik za trzynaście; gracz, który wziął wszystkie dwadzieścia sześć, nie dostaje nic, a każdy z pozostałych dostaje dwadzieścia sześć. Gdy któryś wynik osiągnie limit, gra się kończy i wygrywa najniższy wynik.
Co wypróbować
Kliknij trzy karty i przekaż je; potem kliknij kartę z ręki, aby nią zagrać. Prawy przycisk obraca widok, kółko przybliża.


