MakarovSuites
Polski
EnglishDeutschРусскийУкраїнськаFrançaisEspañolItalianoPolski
Kontakt i licencje

Games

Kościany poker

Kościany poker z pięcioma kośćmi i tabelą trzynastu pól: rzucaj do trzech razy w kolejce, odkładając kości, które zatrzymujesz, a potem wpisz rzut w jedno wolne pole – oczka od jedynki do szóstki, trójka i kareta, ful, mały i duży strit, pięć jednakowych albo szansa. 63 punkty w górnej części dają premię 35. Kości toczą się w tacy; kliknij kość, aby ją zatrzymać lub oddać. Graj samotnie o wysoki wynik, z komputerem na pięciu poziomach – oblicza każdą kolejkę z szans na kościach – ze znajomymi przy jednym ekranie albo obejrzyj partię pokazową.

Kościany poker — Obraz z aplikacji
Obraz z aplikacji

Co się dzieje

Trzynaście rund. W kolejce rzucasz pięcioma kośćmi do trzech razy; między rzutami można odkładać i zabierać z powrotem dowolne kości. Potem rzut wpisuje się w jedno wolne pole tabeli, nawet jeśli nic tam nie daje. Pola od 1 do 6 liczą kości z daną liczbą oczek; trójka, kareta i szansa liczą sumę wszystkich kości; ful daje 25, mały strit (cztery z rzędu) 30, duży strit (pięć z rzędu) 40, pięć jednakowych 50. Zdobycie 63 w polach od 1 do 6 dodaje 35. Wygrywa najwyższa suma.

Co wypróbować

Rzucaj przyciskiem lub spacją; kliknij kość, aby ją zatrzymać; kliknij pole tabeli, aby wpisać rzut. Prawy przycisk obraca widok, kółko przybliża.

Inne eksperymenty

Wróć do katalogu
Cztery w rzędzie — Obraz z aplikacji

Games

Cztery w rzędzie

Cztery w rzędzie w pionowej ramie: na zmianę wrzucaj czerwone i żółte krążki do kolumn i ułóż cztery swoje w linii – poziomo, pionowo lub po skosie – zanim zrobi to przeciwnik. Klasyczna rama 7 × 6 albo szersza 8 × 7. Graj z komputerem na pięciu poziomach, z przyjacielem albo obejrzyj partię pokazową.

Statki — Obraz z aplikacji

Games

Statki

Statki na dwóch planszach dziesięć na dziesięć: rozstaw swoją flotę, a potem wymieniaj strzały z komputerem – pudło wzbija słup wody, trafienie podpala okręt, a okręt z trafionymi wszystkimi polami tonie. Graj flotą dziesięciu okrętów, od czteromasztowca po jednomasztowce, które nie mogą się stykać i gdzie trafienie daje kolejny strzał; albo flotą pięciu okrętów z lotniskowcem na czele, strzał za strzał. Przed bitwą przesuwaj i obracaj okręty albo rozstaw je losowo, poproś o podpowiedź, graj z komputerem na pięciu poziomach albo obejrzyj partię pokazową.

Trylma — Obraz z aplikacji

Games

Trylma

Trylma na planszy w kształcie gwiazdy ze szklanymi kulkami, dla dwóch, trzech, czterech lub sześciu graczy: w każdej kolejce przesuń jedną kulkę – o krok do sąsiedniego dołka albo łańcuchem skoków przez pojedyncze kulki, swoje lub cudze – i jako pierwszy zapełnij ramię naprzeciw własnego. Kliknij kulkę, aby zobaczyć wszystkie dołki, do których dotrze; doskoczy tam skok po skoku. Graj z komputerem na pozostałych miejscach na pięciu poziomach, przekazujcie sobie planszę przy jednym ekranie, poproś o podpowiedź, cofaj ruchy albo obejrzyj partię pokazową.