MakarovSuites
Русский
EnglishDeutschРусскийУкраїнськаFrançaisEspañolItalianoPolski
Связь и лицензии

Games

Мельница

Мельница — одна из древнейших настольных игр: расставьте фишки, а потом двигайте их по линиям; три в ряд — это мельница, и мельница снимает фишку соперника. Оставьте сопернику две фишки или ни одного хода — и вы победили. В мельнице на двенадцать фишек добавляются диагонали. Играйте с компьютером на пяти уровнях, с другом или посмотрите, как компьютер играет сам с собой.

Мельница — Изображение из программы
Изображение из программы

Что происходит

Начинают белые. Сначала каждая сторона по одной выставляет свои девять фишек на свободные пункты; затем фишки ходят по линиям на соседний свободный пункт. Три фишки одного цвета в ряд на одной линии — мельница, и тот, кто замкнёт мельницу, снимает фишку соперника — не стоящую в мельнице, если только в мельницах не стоят все. Сторона, у которой осталось три фишки, может перелетать на любой свободный пункт (правило можно выключить). Проигрывает тот, у кого осталось две фишки или нет хода; позиция, повторившаяся трижды, или пятьдесят ходов каждой стороны без мельницы — ничья. Мельница на двенадцать фишек: по двенадцать фишек, диагонали в углах — тоже линии, а заполненная доска — ничья. Компьютер ищет ход альфа-бета-перебором с итеративным углублением и таблицей транспозиций, оценивая фишки, мельницы, почти замкнутые мельницы, подвижность и запертые фишки.

Что попробовать

Щёлкните по пункту, чтобы поставить фишку; когда все выставлены, щёлкните фишку, а затем пункт, куда она пойдёт. После мельницы щёлкните фишку соперника, которую снимаете. Правая кнопка мыши поворачивает стол, колесо — приближает.

Другие эксперименты

К каталогу
Манкала — Изображение из программы

Games

Манкала

Игра в посев из Африки и Азии: возьмите все семена из одной своей лунки и разложите их по одному в следующие лунки — где упадёт последнее, решает взятие. Калах с амбарами и дополнительными ходами и оваре, где берут двойки и тройки, а соперника нужно кормить. Играйте с компьютером на пяти уровнях, с другом или посмотрите, как компьютер играет сам с собой.

Сянци — Изображение из программы

Games

Сянци

Сянци, китайские шахматы, на деревянной доске с нарисованными линиями, рекой и двумя дворцами, с точёными фишками из самшита, на которых вырезаны и окрашены красным и чёрным названия фигур: генерал и советники не покидают дворца, слоны — своей стороны реки, коня останавливает фигура у его «ноги», пушка бьёт прыжком через экран, а генералы не могут стоять друг против друга; пат и вечный шах проигрывают. Играйте с компьютером на пяти уровнях — от новичка, оставляющего фигуры под боем, до перебора на много ходов вглубь, — с другом или посмотрите демонстрационную партию.

Снукер — Изображение из программы

Games

Снукер

Снукер на двенадцатифутовом столе: пятнадцать красных и шесть цветных или короткий фрейм с десятью или шестью красными. Красный и цветной по очереди, цветные возвращаются на отметки, пока есть красные, а потом забиваются по порядку; фолы по четыре очка и больше, биток с руки в «D», а при равном счёте после последнего чёрного он ставится снова. Шары скользят, катятся, крутятся и сбивают друг друга с линии в точной симуляции, а линии прицела показывают, куда они пойдут. Целитесь мышью, отведите кий и отпустите. Играйте с компьютером на пяти уровнях — он строит брейки и играет на отыгрыш, когда ничего не упадёт, — с другом, тренируйтесь в одиночку или посмотрите демонстрационный фрейм.