MakarovSuites
Polski
EnglishDeutschРусскийУкраїнськаFrançaisEspañolItalianoPolski
Kontakt i licencje

Games

Młynek

Młynek, jedna z najstarszych gier planszowych: rozstaw swoje pionki, a potem przesuwaj je po liniach; trzy w rzędzie to młynek, a młynek zabiera przeciwnikowi pionek. Zostaw rywalowi dwa pionki albo żadnego ruchu, a wygrasz. Młynek dwunastkowy dodaje przekątne. Graj z komputerem na pięciu poziomach, z przyjacielem albo patrz, jak komputer gra sam ze sobą.

Młynek — Obraz z aplikacji
Obraz z aplikacji

Co się dzieje

Zaczynają białe. Najpierw każda strona kładzie swoje dziewięć pionków, po jednym, na wolnych punktach; potem pionki przesuwają się po liniach na sąsiedni wolny punkt. Trzy pionki jednego koloru w rzędzie na linii tworzą młynek, a kto zamknie młynek, zabiera pionek przeciwnika – taki, który nie stoi w młynku, chyba że stoją w nich wszystkie. Strona, której zostały trzy pionki, może skakać na dowolny wolny punkt (zasadę można wyłączyć). Przegrywa ten, komu zostały dwa pionki albo nie ma ruchu; pozycja powtórzona trzy razy lub pięćdziesiąt ruchów każdej strony bez młynka to remis. Młynek dwunastkowy: po dwanaście pionków, przekątne w narożnikach też są liniami, a pełna plansza to remis. Komputer szuka metodą alfa-beta z pogłębianiem iteracyjnym i tablicą transpozycji, oceniając pionki, młynki, młynki bliskie zamknięcia, ruchliwość i zablokowane pionki.

Co wypróbować

Kliknij punkt, aby postawić pionek; gdy wszystkie stoją, kliknij pionek, a potem punkt docelowy. Po młynku kliknij pionek przeciwnika, który zabierasz. Obracaj stół prawym przyciskiem myszy, przybliżaj kółkiem.

Inne eksperymenty

Wróć do katalogu
Mankala — Obraz z aplikacji

Games

Mankala

Gra w siew z Afryki i Azji: weź ziarna z jednego ze swoich dołków i rozsiej je po jednym w kolejnych dołkach; to, gdzie spadnie ostatnie, decyduje o biciu. Kalah z magazynami i dodatkowymi ruchami oraz oware, w którym bije się dwójki i trójki, a przeciwnika trzeba karmić. Graj z komputerem na pięciu poziomach, z przyjacielem albo patrz, jak komputer gra sam ze sobą.

Szachy chińskie — Obraz z aplikacji

Games

Szachy chińskie

Xiangqi, szachy chińskie, na drewnianej planszy z malowanymi liniami, rzeką i dwoma pałacami, rozgrywane toczonymi krążkami z bukszpanu z nazwą każdej bierki wyciętą na czerwono i na czarno: generał i jego doradcy nie opuszczają pałacu, słonie swojej strony rzeki, koń zostaje zablokowany przy nodze, armata bije, przeskakując zasłonę, a generałowie nie mogą stanąć naprzeciw siebie; pat i wieczny szach przegrywają. Graj z komputerem na pięciu poziomach – od początkującego, który zostawia bierki pod biciem, po szukającego, który liczy wiele ruchów naprzód – z przyjacielem albo obejrzyj partię pokazową.

Snooker — Obraz z aplikacji

Games

Snooker

Snooker na dwunastostopowym stole: piętnaście czerwonych i sześć kolorowych albo krótszy frame z dziesięcioma lub sześcioma czerwonymi. Na przemian czerwona i kolorowa, kolorowe wracają na swoje punkty, dopóki leżą czerwone, a potem wbija się je po kolei; faule za cztery punkty lub więcej, biała z ręki w półkolu D, a przy remisie po ostatniej czarnej ustawia się ją ponownie. Bile ślizgają się, toczą, wirują i zbijają się nawzajem z linii w dokładnej symulacji, a linie celowania pokazują, dokąd pójdą. Celuj myszą, cofnij kij i puść. Graj z komputerem na pięciu poziomach – buduje brejki i gra bezpiecznie, gdy nic nie wpadnie – z przyjacielem, trenuj sam albo obejrzyj frame pokazowy.