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Mühle
Mühle, eines der ältesten Brettspiele: Setzen Sie Ihre Steine, dann ziehen Sie sie entlang der Linien; drei in einer Reihe sind eine Mühle, und eine Mühle nimmt dem Gegner einen Stein. Wer dem Gegner nur zwei Steine oder keinen Zug lässt, gewinnt. Die Zwölfermühle fügt die Diagonalen hinzu. Spielen Sie gegen den Computer in fünf Stufen, gegen einen Freund, oder sehen Sie dem Computer beim Spiel gegen sich selbst zu.

Was passiert
Weiß beginnt. Zuerst setzt jede Seite ihre neun Steine einzeln auf freie Punkte; dann ziehen die Steine entlang der Linien auf einen benachbarten freien Punkt. Drei Steine einer Farbe in einer Reihe auf einer Linie bilden eine Mühle, und wer eine Mühle schließt, nimmt einen gegnerischen Stein – einen, der nicht in einer Mühle steht, es sei denn, alle stehen in Mühlen. Eine Seite mit nur noch drei Steinen darf auf jeden freien Punkt springen (die Regel lässt sich abschalten). Wer nur noch zwei Steine oder keinen Zug hat, verliert; eine dreimal wiederholte Stellung oder fünfzig Züge je Seite ohne Mühle sind remis. Zwölfermühle: zwölf Steine je Seite, die Diagonalen an den Ecken sind ebenfalls Linien, und ein volles Brett ist remis. Der Computer sucht mit Alpha-Beta, iterativer Vertiefung und Transpositionstabelle und bewertet Steine, Mühlen, offene Mühlen, Beweglichkeit und eingesperrte Steine.
Zum Ausprobieren
Klicken Sie auf einen Punkt, um einen Stein zu setzen; sind alle gesetzt, klicken Sie einen Stein und dann sein Ziel an. Nach einer Mühle klicken Sie den gegnerischen Stein an, der genommen wird. Die rechte Maustaste dreht den Tisch, das Mausrad zoomt.


