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Mühle

Mühle, eines der ältesten Brettspiele: Setzen Sie Ihre Steine, dann ziehen Sie sie entlang der Linien; drei in einer Reihe sind eine Mühle, und eine Mühle nimmt dem Gegner einen Stein. Wer dem Gegner nur zwei Steine oder keinen Zug lässt, gewinnt. Die Zwölfermühle fügt die Diagonalen hinzu. Spielen Sie gegen den Computer in fünf Stufen, gegen einen Freund, oder sehen Sie dem Computer beim Spiel gegen sich selbst zu.

Mühle — Bild aus der Anwendung
Bild aus der Anwendung

Was passiert

Weiß beginnt. Zuerst setzt jede Seite ihre neun Steine einzeln auf freie Punkte; dann ziehen die Steine entlang der Linien auf einen benachbarten freien Punkt. Drei Steine einer Farbe in einer Reihe auf einer Linie bilden eine Mühle, und wer eine Mühle schließt, nimmt einen gegnerischen Stein – einen, der nicht in einer Mühle steht, es sei denn, alle stehen in Mühlen. Eine Seite mit nur noch drei Steinen darf auf jeden freien Punkt springen (die Regel lässt sich abschalten). Wer nur noch zwei Steine oder keinen Zug hat, verliert; eine dreimal wiederholte Stellung oder fünfzig Züge je Seite ohne Mühle sind remis. Zwölfermühle: zwölf Steine je Seite, die Diagonalen an den Ecken sind ebenfalls Linien, und ein volles Brett ist remis. Der Computer sucht mit Alpha-Beta, iterativer Vertiefung und Transpositionstabelle und bewertet Steine, Mühlen, offene Mühlen, Beweglichkeit und eingesperrte Steine.

Zum Ausprobieren

Klicken Sie auf einen Punkt, um einen Stein zu setzen; sind alle gesetzt, klicken Sie einen Stein und dann sein Ziel an. Nach einer Mühle klicken Sie den gegnerischen Stein an, der genommen wird. Die rechte Maustaste dreht den Tisch, das Mausrad zoomt.

Weitere Experimente

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Mancala — Bild aus der Anwendung

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Mancala

Das Säspiel Afrikas und Asiens: Nehmen Sie die Samen einer Ihrer Mulden und säen Sie sie einzeln in die folgenden Mulden – wo der letzte Same fällt, entscheidet über den Fang. Kalah mit seinen Speichern und Extrazügen und Oware, bei dem Zweier und Dreier gefangen werden und der Gegner versorgt werden muss. Spielen Sie gegen den Computer in fünf Stufen, gegen einen Freund, oder sehen Sie dem Computer beim Spiel gegen sich selbst zu.

Chinesisches Schach — Bild aus der Anwendung

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Chinesisches Schach

Xiangqi, chinesisches Schach, auf einem Holzbrett mit aufgemalten Linien, dem Fluss und den beiden Palästen, gespielt mit gedrechselten Steinen aus Buchsbaum, in die die Namen der Figuren rot und schwarz geschnitten sind: Der General und seine Berater bleiben im Palast, die Elefanten auf ihrer Seite des Flusses, das Pferd wird an seinem Bein gesperrt, die Kanone schlägt mit einem Sprung über einen Schirm, und die Generäle dürfen einander nicht gegenüberstehen; Patt und Dauerschach verlieren. Spielen Sie gegen den Computer in fünf Stufen – vom Anfänger, der Figuren hängen lässt, bis zum Sucher, der viele Züge tief rechnet –, gegen einen Freund, oder sehen Sie eine Demopartie.

Snooker — Bild aus der Anwendung

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Snooker

Snooker auf einem Zwölf-Fuß-Tisch: fünfzehn Rote und die sechs Farben oder ein kürzerer Frame mit zehn oder sechs Roten. Abwechselnd eine Rote und eine Farbe, die Farben kommen zurück auf ihre Punkte, solange Rote liegen, und werden dann der Reihe nach gelocht; Fouls kosten vier Punkte oder mehr, der Spielball kommt in die Hand ins D, und bei Gleichstand nach der letzten Schwarzen wird sie neu aufgesetzt. Die Kugeln gleiten, rollen, drehen sich und lenken einander ab – in einer exakten Simulation, und die Ziellinien zeigen, wohin sie laufen. Mit der Maus zielen, das Queue zurückziehen und loslassen. Spielen Sie gegen den Computer in fünf Stufen – er spielt Breaks und Safeties, wenn nichts fallen will –, gegen einen Freund, trainieren Sie allein oder sehen Sie einen Demo-Frame.