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Mancala

Das Säspiel Afrikas und Asiens: Nehmen Sie die Samen einer Ihrer Mulden und säen Sie sie einzeln in die folgenden Mulden – wo der letzte Same fällt, entscheidet über den Fang. Kalah mit seinen Speichern und Extrazügen und Oware, bei dem Zweier und Dreier gefangen werden und der Gegner versorgt werden muss. Spielen Sie gegen den Computer in fünf Stufen, gegen einen Freund, oder sehen Sie dem Computer beim Spiel gegen sich selbst zu.

Mancala — Bild aus der Anwendung
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Was passiert

Kalah: Jeder Seite gehören die sechs Mulden vor ihr und der Speicher zu ihrer Rechten. Nehmen Sie alle Samen einer Ihrer Mulden und säen Sie sie einzeln gegen den Uhrzeigersinn in die folgenden Mulden – in Ihren eigenen Speicher, nie in den des Gegners. Fällt der letzte Same in Ihren Speicher, ziehen Sie noch einmal; fällt er in eine leere eigene Mulde und liegen in der gegenüberliegenden Samen, nehmen Sie beide. Sind die Mulden einer Seite leer, endet das Spiel, und jede Seite legt die Samen in ihren Mulden in ihren Speicher. Oware: Die Speicher nehmen nur das Gefangene auf, und gehen zwölf oder mehr Samen herum, wird die Mulde, aus der sie stammen, übersprungen. Macht der letzte Same in einer gegnerischen Mulde zwei oder drei, werden diese Samen gefangen, ebenso Zweier und Dreier in den Mulden unmittelbar davor auf dieser Seite – doch ein Zug, der dem Gegner alle Samen nähme, fängt nichts. Eine Seite ohne Samen muss versorgt werden, wenn ein Zug sie erreichen kann. Oware endet, wenn eine Seite mehr als die Hälfte der Samen gefangen hat, wenn niemand den anderen versorgen kann oder wenn sich das Spiel im Kreis dreht; die übrigen Samen gehen an die Seite, auf der sie liegen. Der Computer sucht mit Alpha-Beta und Transpositionstabelle und zählt einen Extrazug als Zug derselben Seite.

Zum Ausprobieren

Klicken Sie auf eine Ihrer Mulden, um ihre Samen zu säen; zeigen Sie auf eine Mulde, um zu sehen, wohin sie fallen. Die rechte Maustaste dreht den Tisch, das Mausrad zoomt.

Weitere Experimente

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Chinesisches Schach — Bild aus der Anwendung

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Chinesisches Schach

Xiangqi, chinesisches Schach, auf einem Holzbrett mit aufgemalten Linien, dem Fluss und den beiden Palästen, gespielt mit gedrechselten Steinen aus Buchsbaum, in die die Namen der Figuren rot und schwarz geschnitten sind: Der General und seine Berater bleiben im Palast, die Elefanten auf ihrer Seite des Flusses, das Pferd wird an seinem Bein gesperrt, die Kanone schlägt mit einem Sprung über einen Schirm, und die Generäle dürfen einander nicht gegenüberstehen; Patt und Dauerschach verlieren. Spielen Sie gegen den Computer in fünf Stufen – vom Anfänger, der Figuren hängen lässt, bis zum Sucher, der viele Züge tief rechnet –, gegen einen Freund, oder sehen Sie eine Demopartie.

Snooker — Bild aus der Anwendung

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Snooker

Snooker auf einem Zwölf-Fuß-Tisch: fünfzehn Rote und die sechs Farben oder ein kürzerer Frame mit zehn oder sechs Roten. Abwechselnd eine Rote und eine Farbe, die Farben kommen zurück auf ihre Punkte, solange Rote liegen, und werden dann der Reihe nach gelocht; Fouls kosten vier Punkte oder mehr, der Spielball kommt in die Hand ins D, und bei Gleichstand nach der letzten Schwarzen wird sie neu aufgesetzt. Die Kugeln gleiten, rollen, drehen sich und lenken einander ab – in einer exakten Simulation, und die Ziellinien zeigen, wohin sie laufen. Mit der Maus zielen, das Queue zurückziehen und loslassen. Spielen Sie gegen den Computer in fünf Stufen – er spielt Breaks und Safeties, wenn nichts fallen will –, gegen einen Freund, trainieren Sie allein oder sehen Sie einen Demo-Frame.

Curling — Bild aus der Anwendung

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Curling

Curling auf einer vollen Bahn mit gesprenkeltem Eis: acht Granitsteine pro Team in jedem End, das Team ohne Hammer beginnt, gezählt werden die Steine, die dem Button am nächsten liegen, und bei Gleichstand gibt es Zusatz-Ends. Hogline, Hinter- und Seitenlinien und die Freiwächterzone der ersten fünf Steine gelten. Ein Stein gleitet eine halbe Minute, curlt in seine Drehrichtung – am stärksten, wenn er langsamer wird – und die Wischer tragen ihn weiter und gerader, solange Sie die Leertaste halten. Setzen Sie den Besen des Skips mit der Maus, wählen Sie Gewicht und Drehung und spielen Sie ab. Spielen Sie gegen den Computer in fünf Stufen – er legt Guards, spielt um sie herum, friert ein, schießt und wischt seine eigenen Draws –, gegen einen Freund, üben Sie Ihr Draw-Gewicht allein oder sehen Sie eine Demopartie.