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Mancala
Das Säspiel Afrikas und Asiens: Nehmen Sie die Samen einer Ihrer Mulden und säen Sie sie einzeln in die folgenden Mulden – wo der letzte Same fällt, entscheidet über den Fang. Kalah mit seinen Speichern und Extrazügen und Oware, bei dem Zweier und Dreier gefangen werden und der Gegner versorgt werden muss. Spielen Sie gegen den Computer in fünf Stufen, gegen einen Freund, oder sehen Sie dem Computer beim Spiel gegen sich selbst zu.

Was passiert
Kalah: Jeder Seite gehören die sechs Mulden vor ihr und der Speicher zu ihrer Rechten. Nehmen Sie alle Samen einer Ihrer Mulden und säen Sie sie einzeln gegen den Uhrzeigersinn in die folgenden Mulden – in Ihren eigenen Speicher, nie in den des Gegners. Fällt der letzte Same in Ihren Speicher, ziehen Sie noch einmal; fällt er in eine leere eigene Mulde und liegen in der gegenüberliegenden Samen, nehmen Sie beide. Sind die Mulden einer Seite leer, endet das Spiel, und jede Seite legt die Samen in ihren Mulden in ihren Speicher. Oware: Die Speicher nehmen nur das Gefangene auf, und gehen zwölf oder mehr Samen herum, wird die Mulde, aus der sie stammen, übersprungen. Macht der letzte Same in einer gegnerischen Mulde zwei oder drei, werden diese Samen gefangen, ebenso Zweier und Dreier in den Mulden unmittelbar davor auf dieser Seite – doch ein Zug, der dem Gegner alle Samen nähme, fängt nichts. Eine Seite ohne Samen muss versorgt werden, wenn ein Zug sie erreichen kann. Oware endet, wenn eine Seite mehr als die Hälfte der Samen gefangen hat, wenn niemand den anderen versorgen kann oder wenn sich das Spiel im Kreis dreht; die übrigen Samen gehen an die Seite, auf der sie liegen. Der Computer sucht mit Alpha-Beta und Transpositionstabelle und zählt einen Extrazug als Zug derselben Seite.
Zum Ausprobieren
Klicken Sie auf eine Ihrer Mulden, um ihre Samen zu säen; zeigen Sie auf eine Mulde, um zu sehen, wohin sie fallen. Die rechte Maustaste dreht den Tisch, das Mausrad zoomt.


