MakarovSuites
Українська
EnglishDeutschРусскийУкраїнськаFrançaisEspañolItalianoPolski
Зв’язок і ліцензії

Games

Манкала

Гра в посів з Африки та Азії: візьміть усе насіння з однієї своєї лунки й розкладіть його по одному в наступні лунки — де впаде останнє, вирішує взяття. Калах з коморами та додатковими ходами і оваре, де беруть двійки й трійки, а суперника треба годувати. Грайте з комп’ютером на п’яти рівнях, з другом або подивіться, як комп’ютер грає сам із собою.

Манкала — Зображення з програми
Зображення з програми

Що відбувається

Калах: кожній стороні належать шість лунок перед нею і комора праворуч. Візьміть усе насіння з однієї своєї лунки й розкладіть його по одному в наступні лунки проти годинникової стрілки — у свою комору, але ніколи в комору суперника. Якщо останнє зерно впало у вашу комору, ви ходите ще раз; якщо у вашу порожню лунку, а в лунці навпроти є насіння, ви забираєте обидві. Коли лунки однієї сторони спорожніли, гра закінчується, і кожна сторона додає до своєї комори насіння зі своїх лунок. Оваре: комори зберігають лише взяте, а коли дванадцять і більше зерен ідуть по колу, лунка, з якої їх узяли, пропускається. Якщо останнє зерно робить два чи три в лунці суперника, ці зерна беруться, як і двійки й трійки в лунках просто перед нею на тому ж боці, — але хід, що забрав би в суперника все насіння, нічого не бере. Сторону без насіння треба нагодувати, якщо хоч один хід до неї дотягується. Оваре закінчується, коли хтось узяв понад половину зерен, коли ніхто не може нагодувати іншого або коли гра ходить по колу; решту зерен отримує сторона, на якій вони лежать. Комп’ютер шукає хід альфа-бета-перебором з таблицею транспозицій, рахуючи додатковий хід ходом тієї ж сторони.

Що спробувати

Клацніть на свою лунку, щоб посіяти її насіння; наведіть на лунку, щоб побачити, куди воно впаде. Права кнопка миші повертає стіл, коліщатко — наближає.

Інші експерименти

До каталогу
Сянці — Зображення з програми

Games

Сянці

Сянці, китайські шахи, на дерев’яній дошці з намальованими лініями, річкою і двома палацами, з точеними фішками із самшиту, на яких вирізано й пофарбовано червоним і чорним назви фігур: генерал і радники не покидають палацу, слони — свого боку річки, коня зупиняє фігура біля його «ноги», гармата б’є стрибком через екран, а генерали не можуть стояти один навпроти одного; пат і вічний шах програють. Грайте з комп’ютером на п’яти рівнях — від новачка, що лишає фігури під боєм, до перебору на багато ходів углиб, — з другом або подивіться демонстраційну партію.

Снукер — Зображення з програми

Games

Снукер

Снукер на дванадцятифутовому столі: п’ятнадцять червоних і шість кольорових або коротший фрейм із десятьма чи шістьма червоними. Червоний і кольоровий по черзі, кольорові повертаються на відмітки, поки є червоні, а потім забиваються по порядку; фоли по чотири очки й більше, биток з руки в «D», а за рівного рахунку після останнього чорного його ставлять знову. Кулі ковзають, котяться, крутяться і збивають одна одну з лінії в точній симуляції, а лінії прицілу показують, куди вони підуть. Цільтеся мишею, відведіть кий і відпустіть. Грайте з комп’ютером на п’яти рівнях — він будує брейки й грає на відіграш, коли нічого не впаде, — з другом, тренуйтеся самі або подивіться демонстраційний фрейм.

Керлінг — Зображення з програми

Games

Керлінг

Керлінг на повній доріжці з пухирчастим льодом: по вісім гранітних каменів у команди в кожному енді, першою кидає команда без хамера, очки дають камені найближче до центру дому, а за нічиєї граються додаткові енди. Діють лінія хог, задня й бічні лінії та зона захисту перших п’яти каменів. Камінь ковзає пів хвилини, закручується в бік свого обертання — найсильніше, коли сповільнюється, — а свіпери натирають лід і ведуть його далі й рівніше, поки ви тримаєте пробіл. Поставте щітку скіпа мишею, виберіть силу й обертання та кидайте. Грайте з комп’ютером на п’яти рівнях — він ставить гарди, обходить їх, притискається до каменів, вибиває і сам натирає лід під свої кидки, — з другом, відпрацьовуйте силу кидка самі або подивіться демонстраційну партію.