Games
Mankala
Gra w siew z Afryki i Azji: weź ziarna z jednego ze swoich dołków i rozsiej je po jednym w kolejnych dołkach; to, gdzie spadnie ostatnie, decyduje o biciu. Kalah z magazynami i dodatkowymi ruchami oraz oware, w którym bije się dwójki i trójki, a przeciwnika trzeba karmić. Graj z komputerem na pięciu poziomach, z przyjacielem albo patrz, jak komputer gra sam ze sobą.

Co się dzieje
Kalah: każda strona ma sześć dołków przed sobą i magazyn po prawej. Weź wszystkie ziarna z jednego ze swoich dołków i rozsiej je po jednym w kolejnych dołkach, przeciwnie do ruchu wskazówek zegara – do własnego magazynu tak, do magazynu przeciwnika nigdy. Jeśli ostatnie ziarno wpadnie do twojego magazynu, ruszasz jeszcze raz; jeśli wpadnie do twojego pustego dołka, a w dołku naprzeciw są ziarna, bierzesz oba. Gdy dołki jednej strony są puste, gra się kończy i każda strona dokłada do magazynu ziarna ze swoich dołków. Oware: magazyny przechowują tylko to, co zbite, a gdy dwanaście ziaren lub więcej obiega planszę, dołek, z którego pochodzą, jest pomijany. Jeśli ostatnie ziarno daje dwa lub trzy w dołku przeciwnika, te ziarna są bite, podobnie jak dwójki i trójki w dołkach tuż przed nim po tej stronie – ale ruch, który zabrałby przeciwnikowi wszystkie ziarna, nie bije niczego. Stronę bez ziaren trzeba nakarmić, jeśli jakiś ruch do niej sięga. Oware kończy się, gdy ktoś zbił ponad połowę ziaren, gdy nikt nie może nakarmić drugiego albo gdy gra kręci się w kółko; pozostałe ziarna dostaje strona, po której leżą. Komputer szuka metodą alfa-beta z tablicą transpozycji, licząc dodatkowy ruch jako ruch tej samej strony.
Co wypróbować
Kliknij jeden ze swoich dołków, aby rozsiać jego ziarna; wskaż dołek, aby zobaczyć, gdzie spadną. Obracaj stół prawym przyciskiem myszy, przybliżaj kółkiem.


