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Mancala

El juego de siembra de África y Asia: toma las semillas de uno de tus hoyos y siémbralas una a una en los hoyos siguientes; dónde cae la última decide la captura. Kalah, con sus almacenes y turnos extra, y oware, donde se capturan doses y treses y hay que alimentar al rival. Juega contra el ordenador en cinco niveles, contra un amigo, o mira cómo el ordenador juega contra sí mismo.

Mancala — Imagen real de la aplicación
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Qué ocurre

Kalah: cada bando posee los seis hoyos que tiene delante y el almacén de su derecha. Toma todas las semillas de uno de tus hoyos y siémbralas una a una en los hoyos siguientes, en sentido antihorario: en tu almacén sí, nunca en el del rival. Si la última semilla cae en tu almacén, vuelves a jugar; si cae en un hoyo tuyo vacío y el de enfrente tiene semillas, te llevas ambos. Cuando los hoyos de un bando quedan vacíos, la partida termina y cada bando suma a su almacén las semillas de sus hoyos. Oware: los almacenes solo guardan lo capturado, y cuando doce semillas o más dan la vuelta, se salta el hoyo del que salieron. Si la última semilla deja dos o tres en un hoyo del rival, esas semillas se capturan, y también los doses y treses de los hoyos justo anteriores de ese lado; pero una jugada que tomaría todas las semillas del rival no captura nada. A un bando sin semillas hay que alimentarlo si alguna jugada llega hasta él. El oware termina cuando un bando ha capturado más de la mitad de las semillas, cuando nadie puede alimentar al otro o cuando la partida da vueltas en círculo; las semillas restantes son para el bando en cuyo lado están. El ordenador busca con alfa-beta y tabla de transposición, y cuenta un turno extra como jugada del mismo bando.

Qué probar

Haz clic en uno de tus hoyos para sembrar sus semillas; señala un hoyo para ver dónde caerán. Gira la mesa con el botón derecho y acerca con la rueda.

Otros experimentos

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Ajedrez chino — Imagen real de la aplicación

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Ajedrez chino

Xiangqi, el ajedrez chino, en un tablero de madera con las líneas pintadas, el río y los dos palacios, con fichas torneadas de boj que llevan el nombre de cada pieza tallado en rojo y en negro: el general y sus consejeros no salen del palacio, los elefantes no cruzan el río, el caballo queda bloqueado por una pieza junto a su pata, el cañón captura saltando sobre una pantalla y los generales no pueden quedar frente a frente; el ahogado y el jaque perpetuo pierden. Juega contra el ordenador en cinco niveles, desde un principiante que deja piezas colgando hasta un buscador que ve muchas jugadas por delante, juega con un amigo o mira una partida de demostración.

Snooker — Imagen real de la aplicación

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Snooker

Snooker en una mesa de doce pies: quince rojas y los seis colores, o un frame más corto con diez o seis rojas. Una roja y un color por turnos, los colores vuelven a su punto mientras queden rojas y luego se entronean en orden, faltas de cuatro puntos o más, la bola blanca en mano dentro de la D y la negra recolocada si el frame acaba empatado. Las bolas deslizan, ruedan, giran y se desvían unas a otras en una simulación exacta, y las líneas de tiro muestran adónde irán. Apunta con el ratón, echa atrás el taco y suelta. Juega contra el ordenador en cinco niveles —hace tacadas y juega a la defensiva cuando nada va a entrar—, con un amigo, entrena solo o mira un frame de demostración.

Curling — Imagen real de la aplicación

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Curling

Curling en una pista completa de hielo granulado: ocho piedras de granito por equipo en cada end, empieza el equipo sin martillo, cuentan las piedras más cercanas al botón y hay ends extra si hay empate. Se respetan la línea de hog, las líneas de fondo y laterales y la zona de guardia libre de las cinco primeras piedras. Una piedra se desliza medio minuto, se curva hacia donde gira –sobre todo al frenar– y los barredores la llevan más lejos y más recta mientras mantienes pulsado Espacio. Coloca la escoba del skip con el ratón, elige el peso y el giro, y lanza. Juega contra el ordenador en cinco niveles –pone guardias, rodea, congela, saca y barre sus propias dejadas–, con un amigo, practica tu peso de dejada a solas o mira una partida de demostración.