MakarovSuites
Українська
EnglishDeutschРусскийУкраїнськаFrançaisEspañolItalianoPolski
Зв’язок і ліцензії

Games

Сянці

Сянці, китайські шахи, на дерев’яній дошці з намальованими лініями, річкою і двома палацами, з точеними фішками із самшиту, на яких вирізано й пофарбовано червоним і чорним назви фігур: генерал і радники не покидають палацу, слони — свого боку річки, коня зупиняє фігура біля його «ноги», гармата б’є стрибком через екран, а генерали не можуть стояти один навпроти одного; пат і вічний шах програють. Грайте з комп’ютером на п’яти рівнях — від новачка, що лишає фігури під боєм, до перебору на багато ходів углиб, — з другом або подивіться демонстраційну партію.

Сянці — Зображення з програми
Зображення з програми

Що відбувається

Повні правила сянці. Генерал ходить на один пункт по лінії, радники — на один пункт по діагоналі, обидва всередині палацу; слон ходить на два пункти по діагоналі, не переходить річку, і його зупиняє фігура на проміжному пункті; кінь ходить на один пункт прямо і на один по діагоналі назовні, і його зупиняє фігура, що стоїть поруч із ним по прямій; колісниця ходить на будь-яку відстань по лінії; гармата ходить як колісниця, але б’є лише стрибком рівно через одну фігуру; солдат ходить уперед, а перейшовши річку, — і вбік. Генерали не можуть стояти один навпроти одного на вільній вертикалі, і жоден хід не може залишити свого генерала під ударом. Мат виграє, пат також. Сторона, що оголошувала шах кожним ходом, поки позиція повторилася втретє, програє; будь-яке інше третє повторення — нічия, як і шістдесят ходів кожної сторони без взяття та дошка, на якій ніхто вже не може перейти річку. Ходи записуються в нотації WXF: фігура, її вертикаль, рахуючи праворуч від того, хто ходить, + уперед, - назад або = убік, далі вертикаль прибуття або кількість пройдених горизонталей. Комп’ютер шукає методом альфа-бета з таблицею транспозицій і пошуком заспокоєння; слабші рівні обирають серед ходів, близьких до найкращого.

Що спробувати

Клацніть по фігурі, потім по пункту, куди її поставити. Права кнопка миші повертає стіл, коліщатко наближає.

Інші експерименти

До каталогу
Снукер — Зображення з програми

Games

Снукер

Снукер на дванадцятифутовому столі: п’ятнадцять червоних і шість кольорових або коротший фрейм із десятьма чи шістьма червоними. Червоний і кольоровий по черзі, кольорові повертаються на відмітки, поки є червоні, а потім забиваються по порядку; фоли по чотири очки й більше, биток з руки в «D», а за рівного рахунку після останнього чорного його ставлять знову. Кулі ковзають, котяться, крутяться і збивають одна одну з лінії в точній симуляції, а лінії прицілу показують, куди вони підуть. Цільтеся мишею, відведіть кий і відпустіть. Грайте з комп’ютером на п’яти рівнях — він будує брейки й грає на відіграш, коли нічого не впаде, — з другом, тренуйтеся самі або подивіться демонстраційний фрейм.

Керлінг — Зображення з програми

Games

Керлінг

Керлінг на повній доріжці з пухирчастим льодом: по вісім гранітних каменів у команди в кожному енді, першою кидає команда без хамера, очки дають камені найближче до центру дому, а за нічиєї граються додаткові енди. Діють лінія хог, задня й бічні лінії та зона захисту перших п’яти каменів. Камінь ковзає пів хвилини, закручується в бік свого обертання — найсильніше, коли сповільнюється, — а свіпери натирають лід і ведуть його далі й рівніше, поки ви тримаєте пробіл. Поставте щітку скіпа мишею, виберіть силу й обертання та кидайте. Грайте з комп’ютером на п’яти рівнях — він ставить гарди, обходить їх, притискається до каменів, вибиває і сам натирає лід під свої кидки, — з другом, відпрацьовуйте силу кидка самі або подивіться демонстраційну партію.

Дурень — Зображення з програми

Games

Дурень

Дурень із колодою з 36 карт для двох–чотирьох гравців: атакувальник ходить картою, захисник б’є її старшою картою тієї самої масті або козирем — чи забирає все, — а атакувальники підкидають карти тих номіналів, що лежать на столі. Після кожного кону руки добирають із колоди, і той, хто наприкінці лишився з картами, — дурень. Грайте в підкидного або в перевідного, де атаку можна перевести далі картою того самого номіналу. Комп’ютер грає іншими руками на п’яти рівнях і бачить лише те, що бачить гравець; найсильніші дограють партію подумки на багатьох розкладах карт, яких вони не бачили. Або дивіться демонстраційну партію з відкритими картами.