Games
Сянці
Сянці, китайські шахи, на дерев’яній дошці з намальованими лініями, річкою і двома палацами, з точеними фішками із самшиту, на яких вирізано й пофарбовано червоним і чорним назви фігур: генерал і радники не покидають палацу, слони — свого боку річки, коня зупиняє фігура біля його «ноги», гармата б’є стрибком через екран, а генерали не можуть стояти один навпроти одного; пат і вічний шах програють. Грайте з комп’ютером на п’яти рівнях — від новачка, що лишає фігури під боєм, до перебору на багато ходів углиб, — з другом або подивіться демонстраційну партію.

Що відбувається
Повні правила сянці. Генерал ходить на один пункт по лінії, радники — на один пункт по діагоналі, обидва всередині палацу; слон ходить на два пункти по діагоналі, не переходить річку, і його зупиняє фігура на проміжному пункті; кінь ходить на один пункт прямо і на один по діагоналі назовні, і його зупиняє фігура, що стоїть поруч із ним по прямій; колісниця ходить на будь-яку відстань по лінії; гармата ходить як колісниця, але б’є лише стрибком рівно через одну фігуру; солдат ходить уперед, а перейшовши річку, — і вбік. Генерали не можуть стояти один навпроти одного на вільній вертикалі, і жоден хід не може залишити свого генерала під ударом. Мат виграє, пат також. Сторона, що оголошувала шах кожним ходом, поки позиція повторилася втретє, програє; будь-яке інше третє повторення — нічия, як і шістдесят ходів кожної сторони без взяття та дошка, на якій ніхто вже не може перейти річку. Ходи записуються в нотації WXF: фігура, її вертикаль, рахуючи праворуч від того, хто ходить, + уперед, - назад або = убік, далі вертикаль прибуття або кількість пройдених горизонталей. Комп’ютер шукає методом альфа-бета з таблицею транспозицій і пошуком заспокоєння; слабші рівні обирають серед ходів, близьких до найкращого.
Що спробувати
Клацніть по фігурі, потім по пункту, куди її поставити. Права кнопка миші повертає стіл, коліщатко наближає.


