MakarovSuites
Русский
EnglishDeutschРусскийУкраїнськаFrançaisEspañolItalianoPolski
Связь и лицензии

Games

Сянци

Сянци, китайские шахматы, на деревянной доске с нарисованными линиями, рекой и двумя дворцами, с точёными фишками из самшита, на которых вырезаны и окрашены красным и чёрным названия фигур: генерал и советники не покидают дворца, слоны — своей стороны реки, коня останавливает фигура у его «ноги», пушка бьёт прыжком через экран, а генералы не могут стоять друг против друга; пат и вечный шах проигрывают. Играйте с компьютером на пяти уровнях — от новичка, оставляющего фигуры под боем, до перебора на много ходов вглубь, — с другом или посмотрите демонстрационную партию.

Сянци — Изображение из программы
Изображение из программы

Что происходит

Полные правила сянци. Генерал ходит на один пункт по линии, советники — на один пункт по диагонали, оба внутри дворца; слон ходит на два пункта по диагонали, не переходит реку, и его останавливает фигура на промежуточном пункте; конь ходит на один пункт прямо и на один по диагонали наружу, и его останавливает фигура, стоящая рядом с ним по прямой; колесница ходит на любое расстояние по линии; пушка ходит как колесница, но бьёт только прыжком ровно через одну фигуру; солдат ходит вперёд, а перейдя реку — и вбок. Генералы не могут стоять друг против друга на свободной вертикали, и никакой ход не может оставить своего генерала под ударом. Мат выигрывает, пат тоже. Сторона, объявлявшая шах каждым ходом, пока позиция повторилась в третий раз, проигрывает; любое другое третье повторение — ничья, как и шестьдесят ходов каждой стороны без взятий и доска, на которой никто уже не может перейти реку. Ходы записываются в нотации WXF: фигура, её вертикаль, считая справа от ходящего, + вперёд, - назад или = вбок, затем вертикаль прибытия или число пройденных горизонталей. Компьютер ищет методом альфа-бета с таблицей транспозиций и поиском успокоения; слабые уровни выбирают среди ходов, близких к лучшему.

Что попробовать

Щёлкните по фигуре, затем по пункту, куда её поставить. Правая кнопка мыши поворачивает стол, колесо приближает.

Другие эксперименты

К каталогу
Снукер — Изображение из программы

Games

Снукер

Снукер на двенадцатифутовом столе: пятнадцать красных и шесть цветных или короткий фрейм с десятью или шестью красными. Красный и цветной по очереди, цветные возвращаются на отметки, пока есть красные, а потом забиваются по порядку; фолы по четыре очка и больше, биток с руки в «D», а при равном счёте после последнего чёрного он ставится снова. Шары скользят, катятся, крутятся и сбивают друг друга с линии в точной симуляции, а линии прицела показывают, куда они пойдут. Целитесь мышью, отведите кий и отпустите. Играйте с компьютером на пяти уровнях — он строит брейки и играет на отыгрыш, когда ничего не упадёт, — с другом, тренируйтесь в одиночку или посмотрите демонстрационный фрейм.

Кёрлинг — Изображение из программы

Games

Кёрлинг

Кёрлинг на полной дорожке с пупырчатым льдом: по восемь гранитных камней у команды в каждом энде, первой бросает команда без хаммера, очки приносят камни ближе всех к центру дома, а при ничьей играются дополнительные энды. Соблюдаются линия хог, задняя и боковые линии и зона защиты первых пяти камней. Камень скользит полминуты, закручивается в сторону своего вращения — сильнее всего, когда замедляется, — а свиперы натирают лёд и ведут его дальше и прямее, пока вы держите пробел. Поставьте щётку скипа мышью, выберите силу и вращение и бросайте. Играйте с компьютером на пяти уровнях — он ставит гарды, обходит их, прижимается к камням, выбивает и сам натирает лёд под свои броски, — с другом, отрабатывайте силу броска в одиночку или посмотрите демонстрационную партию.

Дурак — Изображение из программы

Games

Дурак

Дурак с колодой из 36 карт для двух–четырёх игроков: атакующий ходит картой, защищающийся бьёт её старшей картой той же масти или козырем — либо забирает всё, — а атакующие подкидывают карты тех достоинств, что лежат на столе. После каждого кона руки добираются из колоды, и тот, кто в конце остался с картами, — дурак. Играйте в подкидного или в переводного, где атаку можно перевести дальше картой того же достоинства. Компьютер играет остальными руками на пяти уровнях и видит только то, что видит игрок; сильнейшие доигрывают партию в уме на множестве раскладов карт, которых они не видели. Или смотрите демонстрационную партию с открытыми картами.