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Jeu du moulin
Le moulin, l’un des plus anciens jeux de plateau : posez vos pions, puis déplacez-les le long des lignes ; trois en ligne forment un moulin, et un moulin prend un pion à l’adversaire. Laissez-lui deux pions ou aucun coup et vous gagnez. Le moulin à douze ajoute les diagonales. Affrontez l’ordinateur à cinq niveaux, jouez contre un ami ou regardez l’ordinateur jouer contre lui-même.

Ce qui se passe
Les blancs commencent. Chaque camp pose d’abord ses neuf pions, un par un, sur des points libres ; ensuite les pions se déplacent le long des lignes vers un point voisin libre. Trois pions d’une couleur alignés sur une ligne forment un moulin, et qui ferme un moulin prend un pion adverse – un pion qui n’est pas dans un moulin, sauf s’ils le sont tous. Un camp réduit à trois pions peut sauter sur n’importe quel point libre (la règle peut être désactivée). Le camp à qui il reste deux pions, ou aucun coup, perd ; une position répétée trois fois, ou cinquante coups de chaque camp sans moulin, donne la nulle. Moulin à douze : douze pions par camp, les diagonales des coins sont aussi des lignes, et un plateau plein est nul. L’ordinateur cherche par alpha-bêta, approfondissement itératif et table de transposition, en pesant les pions, les moulins, les moulins sur le point de se fermer, la mobilité et les pions bloqués.
À essayer
Cliquez sur un point pour poser un pion ; une fois tous posés, cliquez sur un pion puis sur son point d’arrivée. Après un moulin, cliquez sur le pion adverse à prendre. Tournez la table avec le bouton droit, zoomez avec la molette.


