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Mulino
Il mulino, uno dei giochi da tavolo più antichi: posa le tue pedine, poi muovile lungo le linee; tre in fila fanno mulino, e un mulino toglie una pedina all’avversario. Lascialo con due pedine o senza mosse e vinci. Il mulino a dodici aggiunge le diagonali. Gioca contro il computer a cinque livelli, sfida un amico o guarda il computer giocare contro se stesso.

Cosa succede
Inizia il bianco. Prima ciascuno posa le sue nove pedine, una alla volta, su punti liberi; poi le pedine si muovono lungo le linee verso un punto vicino libero. Tre pedine dello stesso colore in fila su una linea fanno mulino, e chi chiude un mulino toglie una pedina avversaria – una che non sia in un mulino, a meno che lo siano tutte. Chi resta con tre pedine può saltare su qualsiasi punto libero (la regola si può disattivare). Chi resta con due pedine, o senza mosse, perde; una posizione ripetuta tre volte, o cinquanta mosse per parte senza mulino, è patta. Mulino a dodici: dodici pedine a testa, anche le diagonali agli angoli sono linee e il tavoliere pieno è patta. Il computer cerca con alfa-beta, approfondimento iterativo e tabella di trasposizione, valutando pedine, mulini, mulini sul punto di chiudersi, mobilità e pedine bloccate.
Da provare
Fai clic su un punto per posare una pedina; quando sono tutte posate, fai clic su una pedina e poi sulla sua destinazione. Dopo un mulino fai clic sulla pedina avversaria da togliere. Ruota il tavolo con il tasto destro, ingrandisci con la rotella.


