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Molino
El molino, uno de los juegos de tablero más antiguos: coloca tus fichas y después muévelas por las líneas; tres en línea forman un molino, y un molino captura una ficha del rival. Deja al rival con dos fichas o sin movimientos y ganarás. El molino de doce añade las diagonales. Juega contra el ordenador en cinco niveles, contra un amigo, o mira cómo el ordenador juega contra sí mismo.

Qué ocurre
Empiezan las blancas. Primero cada bando coloca sus nueve fichas, de una en una, en puntos libres; después las fichas se mueven por las líneas a un punto vecino libre. Tres fichas de un color seguidas en una línea forman un molino, y quien cierra un molino captura una ficha del rival que no esté en un molino, salvo que todas lo estén. Un bando que se queda con tres fichas puede saltar a cualquier punto libre (la regla se puede desactivar). Pierde quien se queda con dos fichas o sin movimientos; una posición repetida tres veces o cincuenta jugadas por bando sin molino son tablas. Molino de doce: doce fichas por bando, las diagonales de las esquinas también son líneas y el tablero lleno es tablas. El ordenador busca con alfa-beta, profundización iterativa y tabla de transposición, y valora fichas, molinos, molinos por cerrar, movilidad y fichas bloqueadas.
Qué probar
Haz clic en un punto para colocar una ficha; cuando estén todas puestas, haz clic en una ficha y luego en su destino. Tras un molino, haz clic en la ficha rival que capturas. Gira la mesa con el botón derecho y acerca con la rueda.


