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Molino

El molino, uno de los juegos de tablero más antiguos: coloca tus fichas y después muévelas por las líneas; tres en línea forman un molino, y un molino captura una ficha del rival. Deja al rival con dos fichas o sin movimientos y ganarás. El molino de doce añade las diagonales. Juega contra el ordenador en cinco niveles, contra un amigo, o mira cómo el ordenador juega contra sí mismo.

Molino — Imagen real de la aplicación
Imagen real de la aplicación

Qué ocurre

Empiezan las blancas. Primero cada bando coloca sus nueve fichas, de una en una, en puntos libres; después las fichas se mueven por las líneas a un punto vecino libre. Tres fichas de un color seguidas en una línea forman un molino, y quien cierra un molino captura una ficha del rival que no esté en un molino, salvo que todas lo estén. Un bando que se queda con tres fichas puede saltar a cualquier punto libre (la regla se puede desactivar). Pierde quien se queda con dos fichas o sin movimientos; una posición repetida tres veces o cincuenta jugadas por bando sin molino son tablas. Molino de doce: doce fichas por bando, las diagonales de las esquinas también son líneas y el tablero lleno es tablas. El ordenador busca con alfa-beta, profundización iterativa y tabla de transposición, y valora fichas, molinos, molinos por cerrar, movilidad y fichas bloqueadas.

Qué probar

Haz clic en un punto para colocar una ficha; cuando estén todas puestas, haz clic en una ficha y luego en su destino. Tras un molino, haz clic en la ficha rival que capturas. Gira la mesa con el botón derecho y acerca con la rueda.

Otros experimentos

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Mancala — Imagen real de la aplicación

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Mancala

El juego de siembra de África y Asia: toma las semillas de uno de tus hoyos y siémbralas una a una en los hoyos siguientes; dónde cae la última decide la captura. Kalah, con sus almacenes y turnos extra, y oware, donde se capturan doses y treses y hay que alimentar al rival. Juega contra el ordenador en cinco niveles, contra un amigo, o mira cómo el ordenador juega contra sí mismo.

Ajedrez chino — Imagen real de la aplicación

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Ajedrez chino

Xiangqi, el ajedrez chino, en un tablero de madera con las líneas pintadas, el río y los dos palacios, con fichas torneadas de boj que llevan el nombre de cada pieza tallado en rojo y en negro: el general y sus consejeros no salen del palacio, los elefantes no cruzan el río, el caballo queda bloqueado por una pieza junto a su pata, el cañón captura saltando sobre una pantalla y los generales no pueden quedar frente a frente; el ahogado y el jaque perpetuo pierden. Juega contra el ordenador en cinco niveles, desde un principiante que deja piezas colgando hasta un buscador que ve muchas jugadas por delante, juega con un amigo o mira una partida de demostración.

Snooker — Imagen real de la aplicación

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Snooker

Snooker en una mesa de doce pies: quince rojas y los seis colores, o un frame más corto con diez o seis rojas. Una roja y un color por turnos, los colores vuelven a su punto mientras queden rojas y luego se entronean en orden, faltas de cuatro puntos o más, la bola blanca en mano dentro de la D y la negra recolocada si el frame acaba empatado. Las bolas deslizan, ruedan, giran y se desvían unas a otras en una simulación exacta, y las líneas de tiro muestran adónde irán. Apunta con el ratón, echa atrás el taco y suelta. Juega contra el ordenador en cinco niveles —hace tacadas y juega a la defensiva cuando nada va a entrar—, con un amigo, entrena solo o mira un frame de demostración.