MakarovSuites
Українська
EnglishDeutschРусскийУкраїнськаFrançaisEspañolItalianoPolski
Зв’язок і ліцензії

Games

Млин

Млин — одна з найдавніших настільних ігор: розставте фішки, а потім рухайте їх лініями; три в ряд — це млин, і млин знімає фішку суперника. Залиште супернику дві фішки або жодного ходу — і ви перемогли. У млині на дванадцять фішок додаються діагоналі. Грайте з комп’ютером на п’яти рівнях, з другом або подивіться, як комп’ютер грає сам із собою.

Млин — Зображення з програми
Зображення з програми

Що відбувається

Починають білі. Спочатку кожна сторона по одній виставляє свої дев’ять фішок на вільні пункти; потім фішки ходять лініями на сусідній вільний пункт. Три фішки одного кольору в ряд на одній лінії — млин, і той, хто замкне млин, знімає фішку суперника — не з млина, якщо тільки в млинах не стоять усі. Сторона, у якої лишилося три фішки, може перелітати на будь-який вільний пункт (правило можна вимкнути). Програє той, у кого лишилося дві фішки або немає ходу; позиція, що повторилася тричі, або п’ятдесят ходів кожної сторони без млина — нічия. Млин на дванадцять фішок: по дванадцять фішок, діагоналі в кутах — теж лінії, а заповнена дошка — нічия. Комп’ютер шукає хід альфа-бета-перебором з ітеративним поглибленням і таблицею транспозицій, оцінюючи фішки, млини, майже замкнені млини, рухливість і замкнені фішки.

Що спробувати

Клацніть на пункт, щоб поставити фішку; коли всі виставлені, клацніть фішку, а потім пункт, куди вона піде. Після млина клацніть фішку суперника, яку знімаєте. Права кнопка миші повертає стіл, коліщатко — наближає.

Інші експерименти

До каталогу
Манкала — Зображення з програми

Games

Манкала

Гра в посів з Африки та Азії: візьміть усе насіння з однієї своєї лунки й розкладіть його по одному в наступні лунки — де впаде останнє, вирішує взяття. Калах з коморами та додатковими ходами і оваре, де беруть двійки й трійки, а суперника треба годувати. Грайте з комп’ютером на п’яти рівнях, з другом або подивіться, як комп’ютер грає сам із собою.

Сянці — Зображення з програми

Games

Сянці

Сянці, китайські шахи, на дерев’яній дошці з намальованими лініями, річкою і двома палацами, з точеними фішками із самшиту, на яких вирізано й пофарбовано червоним і чорним назви фігур: генерал і радники не покидають палацу, слони — свого боку річки, коня зупиняє фігура біля його «ноги», гармата б’є стрибком через екран, а генерали не можуть стояти один навпроти одного; пат і вічний шах програють. Грайте з комп’ютером на п’яти рівнях — від новачка, що лишає фігури під боєм, до перебору на багато ходів углиб, — з другом або подивіться демонстраційну партію.

Снукер — Зображення з програми

Games

Снукер

Снукер на дванадцятифутовому столі: п’ятнадцять червоних і шість кольорових або коротший фрейм із десятьма чи шістьма червоними. Червоний і кольоровий по черзі, кольорові повертаються на відмітки, поки є червоні, а потім забиваються по порядку; фоли по чотири очки й більше, биток з руки в «D», а за рівного рахунку після останнього чорного його ставлять знову. Кулі ковзають, котяться, крутяться і збивають одна одну з лінії в точній симуляції, а лінії прицілу показують, куди вони підуть. Цільтеся мишею, відведіть кий і відпустіть. Грайте з комп’ютером на п’яти рівнях — він будує брейки й грає на відіграш, коли нічого не впаде, — з другом, тренуйтеся самі або подивіться демонстраційний фрейм.