Games
Snooker
Lo snooker su un tavolo da dodici piedi: quindici rosse e i sei colori, o un frame più corto con dieci o sei rosse. Una rossa e un colore a turno, i colori tornano sul loro punto finché restano rosse e poi si imbucano in ordine, falli da quattro punti in su, la bianca in mano nella D e la nera rimessa in gioco se il frame finisce in parità. Le bilie scivolano, rotolano, girano e si deviano a vicenda in una simulazione esatta, e le linee di mira mostrano dove andranno. Mira con il mouse, tira indietro la stecca e rilascia. Gioca contro il computer a cinque livelli – costruisce break e gioca in sicurezza quando nulla entrerà –, con un amico, allenati da solo o guarda un frame dimostrativo.

Cosa succede
Lo snooker secondo le regole. Con rosse sul tavolo il giocatore gioca una rossa e, dopo averne imbucata una, un colore qualsiasi: quello colpito per primo vale come dichiarato; i colori imbucati tornano sul loro punto finché restano rosse, anche il colore dopo l’ultima rossa; poi i colori si giocano in ordine: gialla 2, verde 3, marrone 4, blu 5, rosa 6, nera 7. Un fallo – la bianca in buca, nessuna bilia colpita, una bilia non in gioco colpita per prima o imbucata – dà all’avversario il valore della bilia in gioco o di quella coinvolta, almeno quattro, e una bianca in buca torna in mano, da giocare dalla D. Quando resta solo la nera, il primo punto o fallo chiude il frame; se il punteggio è pari, la nera viene rimessa e si gioca dalla mano. Un colore il cui punto è occupato va sul punto libero più alto. Quindici, dieci o sei rosse. Le bilie sono quelle del modulo del biliardo: scivolano, rotolano e girano in una simulazione esatta. Il computer trova i colpi attraverso la bilia fantasma, li gioca per la bilia successiva, gioca in sicurezza quando nulla sembra entrare e apre con una sicurezza; i livelli più deboli valutano meno colpi e tirano con meno precisione. La bilia libera e la regola del «miss» sono escluse.
Da provare
Mira con il mouse; premi sul tavolo, tira indietro e rilascia per colpire. Con la bianca in mano, trascinala dentro la D. Il tasto destro ruota la vista, la rotella ingrandisce.


