MakarovSuites
Русский
EnglishDeutschРусскийУкраїнськаFrançaisEspañolItalianoPolski
Связь и лицензии

Games

Бильярд

Пул и русский бильярд из 3D Billiards: восьмёрка и девятка на девятифутовом столе для пула и американка — свободная пирамида русского бильярда — на двенадцатифутовом столе с лузами чуть шире шара. Шары скользят, катятся и вращаются, отбрасывают друг друга с линии и отскакивают от бортов, которые бьют их выше середины, — всё в точной событийной симуляции, а линии прицела показывают, куда они пойдут. Целитесь мышью, отведите кий и отпустите. Компьютер строит удары через «призрачный шар», проигрывает их, чтобы увидеть, где остановятся шары, и отыгрывается, когда ничего не упадёт, — на пяти уровнях. Играйте с компьютером или с другом, тренируйтесь в одиночку или смотрите демонстрационную партию.

Бильярд — Изображение из программы
Изображение из программы

Что происходит

Восьмёрка: разбой из-за линии дома. После разбоя первый забитый шар даёт игроку сплошные (1–7) или полосатые (9–15); первым задевайте шар своей группы, а потом забейте шар или доведите какой-нибудь шар до борта. Забив свою группу, забейте восьмёрку в заказанную лузу (её задаёт линия прицела, если не щёлкнуть другую): восьмёрка раньше времени или с фолом — проигрыш. Девятка: первым всегда задевается шар с наименьшим номером; девятка, забитая без фола, выигрывает в любой момент. Американка на русском столе: после разбоя бить можно любым шаром по любому, каждый забитый шар засчитывается бьющему — и прицельный, и тот, которым били, — побеждает первый, кто забьёт восемь; за фол один из ваших шаров возвращается на стол. Фол — биток в лузе, ни один шар не задет, первым задет не тот шар, ни один шар не коснулся борта — передаёт ход, в пуле с шаром с руки куда угодно. Тренировка: один игрок, без фолов, пока стол не очищен.

Что попробовать

Целитесь, двигая мышь; нажмите на стол, потяните назад и отпустите для удара — чем дальше, тем сильнее. Перетаскивайте битка, когда шар с руки; в американке щёлкните по шару, чтобы бить им, на восьмёрке щёлкните по лузе, чтобы заказать её. Стрелки точно поворачивают кий и задают силу. Правая кнопка мыши поворачивает стол, колесо приближает.

Другие эксперименты

К каталогу
Рэндзю и гомоку — Изображение из программы

Games

Рэндзю и гомоку

Пять в ряд на доске из пятнадцати линий: побеждает тот, кто первым выстроит пять камней в линию — по горизонтали, вертикали или диагонали. Свободное и классическое гомоку, а также рэндзю, где чёрным, которые ходят первыми, запрещены двойная тройка, двойная четвёрка и линия из шести. Играйте с компьютером на пяти уровнях — от новичка до мастера, просчитывающего серии четвёрок до конца, — с другом или посмотрите, как компьютер играет сам с собой.

Мельница — Изображение из программы

Games

Мельница

Мельница — одна из древнейших настольных игр: расставьте фишки, а потом двигайте их по линиям; три в ряд — это мельница, и мельница снимает фишку соперника. Оставьте сопернику две фишки или ни одного хода — и вы победили. В мельнице на двенадцать фишек добавляются диагонали. Играйте с компьютером на пяти уровнях, с другом или посмотрите, как компьютер играет сам с собой.

Манкала — Изображение из программы

Games

Манкала

Игра в посев из Африки и Азии: возьмите все семена из одной своей лунки и разложите их по одному в следующие лунки — где упадёт последнее, решает взятие. Калах с амбарами и дополнительными ходами и оваре, где берут двойки и тройки, а соперника нужно кормить. Играйте с компьютером на пяти уровнях, с другом или посмотрите, как компьютер играет сам с собой.